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为什么需要Hook?
Hook 是 React 16.8 的新增特性,它可以让我们在不编写class的情况下使用state以及其他的React特性(比如生命周期)。
我们先来思考一下class组件相对于函数式组件有什么优势?比较常见的是下面的优势:
class组件可以定义自己的state,用来保存组件自己内部的状态;
- 函数式组件不可以,因为函数每次调用都会产生新的临时变量;
class组件有自己的生命周期,我们可以在对应的生命周期中完成自己的逻辑;
- 比如在componentDidMount中发送网络请求,并且该生命周期函数只会执行一次;
- 函数式组件在学习hooks之前,如果在函数中发送网络请求,意味着每次重新渲染都会重新发送一次网络请求;
class组件可以在状态改变时只会重新执行render函数以及我们希望重新调用的生命周期函数componentDidUpdate等;
- 函数式组件在重新渲染时,整个函数都会被执行,似乎没有什么地方可以只让它们调用一次;
所以,在Hook出现之前,对于上面这些情况我们通常都会编写class组件。
App.jsx
javascript
import React, { PureComponent } from 'react'
class HelloWord extends PureComponent {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
message: "Hello World"
}
}
changeText() {
this.setState({ message: "你好啊, 李银河!" })
}
render() {
const { message } = this.state
return (
<div>
<h2>内容: {message}</h2>
<button onClick={e => this.changeText()}>修改文本</button>
</div>
)
}
}
function HelloWorld2(props) {
let message = "Hello World"
// 函数式组件存在的最大的缺陷:
// 1.组件不会被重新渲染: 修改message之后, 组件知道自己要重新进行渲染吗? 不知道
// 2.如果页面重新渲染: 函数会被重新执行, 第二次重新执行时, 会重新给message赋值为hello world
// 3.类似于生命周期的回调函数: 也是没有的
return (
<div>
<h2>内容2: {message}</h2>
<button onClick={e => message = "你好啊, 李银河!"}>修改文本</button>
</div>
)
}
export class App extends PureComponent {
render() {
return (
<div>
<HelloWord/>
<hr />
<HelloWorld2/>
</div>
)
}
}
export default AppClass组件存在的问题
复杂组件变得难以理解:
我们在最初编写一个class组件时,往往逻辑比较简单,并不会非常复杂。但是随着业务的增多,我们的class组件会变得越来越复杂;
比如componentDidMount中,可能就会包含大量的逻辑代码:包括网络请求、一些事件的监听(还需要在componentWillUnmount中移除);
而对于这样的class实际上非常难以拆分:因为它们的逻辑往往混在一起,强行拆分反而会造成过度设计,增加代码的复杂度;
难以理解的class:
很多人发现学习ES6的class是学习React的一个障碍。
比如在class中,我们必须搞清楚this的指向到底是谁,所以需要花很多的精力去学习this;
虽然我认为前端开发人员必须掌握this,但是依然处理起来非常麻烦;
组件复用状态很难:
在前面为了一些状态的复用我们需要通过高阶组件;
像我们之前学习的redux中connect或者react-router中的withRouter,这些高阶组件设计的目的就是为了状态的复用;
或者类似于Provider、Consumer来共享一些状态,但是多次使用Consumer时,我们的代码就会存在很多嵌套;
这些代码让我们不管是编写和设计上来说,都变得非常困难;
Hook的出现
Hook的出现,可以解决上面提到的这些问题;
简单总结一下hooks:
它可以让我们在不编写class的情况下使用state以及其他的React特性;
但是我们可以由此延伸出非常多的用法,来让我们前面所提到的问题得到解决;
Hook的使用场景:
Hook的出现基本可以代替我们之前所有使用class组件的地方;
但是如果是一个旧的项目,你并不需要直接将所有的代码重构为Hooks,因为它完全向下兼容,你可以渐进式的来使用它;
Hook只能在函数组件中使用,不能在类组件,或者函数组件之外的地方使用;
在我们继续之前,请记住 Hook 是:
完全可选的**:**你无需重写任何已有代码就可以在一些组件中尝试 Hook。但是如果你不想,你不必现在就去学习或使用 Hook。
100% 向后兼容的**:**Hook 不包含任何破坏性改动。
现在可用**:**Hook 已发布于 v16.8.0。
Class组件和Functional组件对比

计数器案例对比
我们通过一个计数器案例,来对比一下class组件和函数式组件结合hooks的对比:
App.jsx
javascript
import React, { memo } from 'react'
import CounterClass from './CounterClass'
import CounterHook from './CounterHook'
const App = memo(() => {
return (
<div>
<h1>App Component</h1>
<CounterClass/>
<CounterHook/>
</div>
)
})
export default AppCounterClass.jsx
javascript
import React, { PureComponent } from 'react'
export class CounterClass extends PureComponent {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
counter: 0
}
}
increment() {
this.setState({
counter: this.state.counter + 1
})
}
decrement() {
this.setState({
counter: this.state.counter - 1
})
}
render() {
const { counter } = this.state
return (
<div>
<h2>当前计数: {counter}</h2>
<button onClick={e => this.increment()}>+1</button>
<button onClick={e => this.decrement()}>-1</button>
</div>
)
}
}
export default CounterClassCounterHook.jsx
javascript
import { memo, useState } from "react";
function CounterHook(props) {
const [counter, setCounter] = useState(0)
return (
<div>
<h2>当前计数: {counter}</h2>
<button onClick={e => setCounter(counter+1)}>+1</button>
<button onClick={e => setCounter(counter-1)}>-1</button>
</div>
)
}
export default memo(CounterHook)你会发现上面的代码差异非常大:
函数式组件结合hooks让整个代码变得非常简洁
并且再也不用考虑this相关的问题;
useState解析
那么我们来研究一下核心的一段代码代表什么意思:
useState来自react,需要从react中导入,它是一个hook;
参数:初始化值,如果不设置为undefined;
返回值:数组,包含两个元素;
- 元素一:当前状态的值(第一调用为初始化值);
- 元素二:设置状态值的函数;
点击button按钮后,会完成两件事情:
- 调用setCount,设置一个新的值;
- 组件重新渲染,并且根据新的值返回DOM结构;
相信通过上面的一个简单案例,你已经会喜欢上Hook的使用了。
Hook 就是 JavaScript 函数,这个函数可以帮助你 钩入(hook into) React State以及生命周期等特性;
Hook指的类似于useState、useEffect这样的函数
Hooks是对这类函数的统称;
但是使用它们会有两个额外的规则:
只能在函数最外层调用 Hook。不要在循环、条件判断或者子函数中调用。
只能在 React 的函数组件中调用 Hook。不要在其他 JavaScript 函数中调用。
javascript
import { memo, useState } from "react";
// 普通的函数, 里面不能使用hooks
// 在自定义的hooks中, 可以使用react提供的其他hooks: 必须使用use开头
// function useFoo() {
// const [ message ] = useState("Hello World")
// return message
// }
function CounterHook(props) {
const [counter, setCounter] = useState(0)
const [name] = useState("why")
console.log(name)
// const message = useFoo()
return (
<div>
<h2>当前计数: {counter}</h2>
<button onClick={e => setCounter(counter+1)}>+1</button>
<button onClick={e => setCounter(counter-1)}>-1</button>
</div>
)
}
export default memo(CounterHook)认识useState
State Hook的API就是 useState,我们在前面已经进行了学习:
useState会帮助我们定义一个 state变量,useState 是一种新方法,它与 class 里面的 this.state 提供的功能完全相同。
一般来说,在函数退出后变量就会”消失”,而 state 中的变量会被 React 保留。
useState接受唯一一个参数,在第一次组件被调用时使用来作为初始化值。(如果没有传递参数,那么初始化值为undefined)。
useState的返回值是一个数组,我们可以通过数组的解构,来完成赋值会非常方便。
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment
FAQ:为什么叫 useState 而不叫 createState?
- create” 可能不是很准确,因为 state 只在组件首次渲染的时候被创建。
- 在下一次重新渲染时,useState 返回给我们当前的 state。
- 如果每次都创建新的变量,它就不是 “state”了。
- 这也是 Hook 的名字总是以 use 开头的一个原因。
当然,我们也可以在一个组件中定义多个变量和复杂变量(数组、对象)
javascript
import React, { memo, useState } from 'react'
const App = memo(() => {
const [message, setMessage] = useState("Hello World")
// const [count, setCount] = useState(100)
// const [banners, setBanners] = useState([])
function changeMessage() {
setMessage("你好啊, 李银河!")
}
return (
<div>
<h2>App: {message}</h2>
<button onClick={changeMessage}>修改文本</button>
</div>
)
})
export default App认识Effect Hook
目前我们已经通过hook在函数式组件中定义state,那么类似于生命周期这些呢?
Effect Hook 可以让你来完成一些类似于class中生命周期的功能;
事实上,类似于网络请求、手动更新DOM、一些事件的监听,都是React更新DOM的一些副作用(Side Effects);
所以对于完成这些功能的Hook被称之为 Effect Hook;
假如我们现在有一个需求:页面的title总是显示counter的数字,分别使用class组件和Hook实现:
useEffect的解析:
通过useEffect的Hook,可以告诉React需要在渲染后执行某些操作;
useEffect要求我们传入一个回调函数,在React执行完更新DOM操作之后,就会回调这个函数;
默认情况下,无论是第一次渲染之后,还是每次更新之后,都会执行这个 回调函数;
class实现
javascript
import React, { PureComponent } from 'react'
export class App extends PureComponent {
constructor() {
super()
this.state = {
counter: 100
}
}
componentDidMount() {
document.title = this.state.counter
}
componentDidUpdate() {
document.title = this.state.counter;
}
componentWillUnmount() {
}
render() {
const { counter } = this.state
return (
<div>
<h2>计数: {counter}</h2>
<button onClick={e => this.setState({ counter: counter+1 })}>+1</button>
</div>
)
}
}
export default Apphook实现
javascript
import React, { memo } from 'react'
import { useState, useEffect } from 'react'
const App = memo(() => {
const [count, setCount] = useState(200)
useEffect(() => {
// 当前传入的回调函数会在组件被渲染完成后, 自动执行
// 网络请求/DOM操作(修改标题)/事件监听
document.title = count
})
return (
<div>
<h2>当前计数: {count}</h2>
<button onClick={e => setCount(count+1)}>+1</button>
</div>
)
})
export default App需要清除Effect
在class组件的编写过程中,某些副作用的代码,我们需要在componentWillUnmount中进行清除:
比如我们之前的事件总线或Redux中手动调用subscribe;
都需要在componentWillUnmount有对应的取消订阅;
Effect Hook通过什么方式来模拟componentWillUnmount呢?
useEffect传入的回调函数A本身可以有一个返回值,这个返回值是另外一个回调函数B:
为什么要在 effect 中返回一个函数?
这是 effect 可选的清除机制。每个 effect 都可以返回一个清除函数;
如此可以将添加和移除订阅的逻辑放在一起;
它们都属于 effect 的一部分;
React 何时清除 effect?
React 会在组件更新和卸载的时候执行清除操作;
正如之前学到的,effect 在每次渲染的时候都会执行;
javascript
import React, { memo, useEffect } from 'react'
import { useState } from 'react'
const App = memo(() => {
const [count, setCount] = useState(0)
// 负责告知react, 在执行完当前组件渲染之后要执行的副作用代码
useEffect(() => {
// 1.监听事件
// const unubscribe = store.subscribe(() => {
// })
// function foo() {
// }
// eventBus.on("why", foo)
console.log("监听redux中数据变化, 监听eventBus中的why事件")
// 返回值: 回调函数 => 组件被重新渲染或者组件卸载的时候执行
return () => {
console.log("取消监听redux中数据变化, 取消监听eventBus中的why事件")
}
})
return (
<div>
<button onClick={e => setCount(count+1)}>+1({count})</button>
</div>
)
})
export default App但是,目前我们只要按钮+1,组件重新渲染,useEffect中的事件监听也会每次执行,那么有没有办法只执行一次呢?后面再讲。
使用多个Effect
使用Hook的其中一个目的就是解决class中生命周期经常将很多的逻辑放在一起的问题:
比如网络请求、事件监听、手动修改DOM,这些往往都会放在componentDidMount中;
使用Effect Hook,我们可以将它们分离到不同的useEffect中:
Hook 允许我们按照代码的用途分离它们, 而不是像生命周期函数那样:
React 将按照 effect 声明的顺序依次调用组件中的每一个 effect;
javascript
import React, { memo, useEffect } from 'react'
import { useState } from 'react'
const App = memo(() => {
const [count, setCount] = useState(0)
// 负责告知react, 在执行完当前组件渲染之后要执行的副作用代码
useEffect(() => {
// 1.修改document的title(1行)
console.log("修改title")
})
// 一个函数式组件中, 可以存在多个useEffect
useEffect(() => {
// 2.对redux中数据变化监听(10行)
console.log("监听redux中的数据")
return () => {
// 取消redux中数据的监听
}
})
useEffect(() => {
// 3.监听eventBus中的why事件(15行)
console.log("监听eventBus的why事件")
return () => {
// 取消eventBus中的why事件监听
}
})
return (
<div>
<button onClick={e => setCount(count+1)}>+1({count})</button>
</div>
)
})
export default AppEffect性能优化
默认情况下,useEffect的回调函数会在每次渲染时都重新执行,但是这会导致两个问题:
某些代码我们只是希望执行一次即可,类似于componentDidMount和componentWillUnmount中完成的事情;(比如网
络请求、订阅和取消订阅);
另外,多次执行也会导致一定的性能问题;
我们如何决定useEffect在什么时候应该执行和什么时候不应该执行呢?
useEffect实际上有两个参数:
参数一:执行的回调函数;
参数二:该useEffect在哪些state发生变化时,才重新执行;(受谁的影响)
但是,如果一个函数我们不希望依赖任何的内容时,也可以传入一个空的数组 []:
那么这里的两个回调函数分别对应的就是componentDidMount和componentWillUnmount生命周期函数了;
javascript
import React, { memo, useEffect } from 'react'
import { useState } from 'react'
const App = memo(() => {
const [count, setCount] = useState(0)
const [message, setMessage] = useState("Hello World")
useEffect(() => { // 只会受count影响
console.log("修改title:", count)
}, [count])
useEffect(() => {// []表示不会受任何影响,只会执行一次
console.log("监听redux中的数据")
return () => {}
}, [])
useEffect(() => {
console.log("监听eventBus的why事件")
return () => {}
}, [])
useEffect(() => {
console.log("发送网络请求, 从服务器获取数据")
return () => {
console.log("会在组件被卸载时, 才会执行一次")
}
}, [])
return (
<div>
<button onClick={e => setCount(count+1)}>+1({count})</button>
<button onClick={e => setMessage("你好啊")}>修改message({message})</button>
</div>
)
})
export default AppuseContext的使用
在之前的开发中,我们要在组件中使用共享的Context有两种方式:
类组件可以通过 类名.contextType = MyContext方式,在类中获取context;
多个Context或者在函数式组件中通过 MyContext.Consumer 方式共享context;
但是多个Context共享时的方式会存在大量的嵌套:
Context Hook允许我们通过Hook来直接获取某个Context的值;
注意事项:
当组件上层最近的 <MyContext.Provider> 更新时,该 Hook 会触发重新渲染,并使用最新传递给 MyContext provider 的
context value 值。
05_useContext的使用/context/index.js
javascript
import { createContext } from "react";
const UserContext = createContext()
const ThemeContext = createContext()
export {
UserContext,
ThemeContext
}05_useContext的使用/App.jsx
javascript
import React, { memo, useContext } from 'react'
import { UserContext, ThemeContext } from "./context"
const App = memo(() => {
// 使用Context
const user = useContext(UserContext)
const theme = useContext(ThemeContext)
return (
<div>
<h2>User: {user.name}-{user.level}</h2>
<h2 style={{color: theme.color, fontSize: theme.size}}>Theme</h2>
</div>
)
})
export default Appsrc/index.js
javascript
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom/client';
import { UserContext, ThemeContext } from "./05_useContext的使用/context"
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'));
root.render(
<UserContext.Provider value={{name: "why", level: 99}}>
<ThemeContext.Provider value={{color: "red", size: 30}}>
<App />
</ThemeContext.Provider>
</UserContext.Provider>
);useReducer(了解)
很多人看到useReducer的第一反应应该是redux的某个替代品,其实并不是。
useReducer仅仅是useState的一种替代方案:
在某些场景下,如果state的处理逻辑比较复杂,我们可以通过useReducer来对其进行拆分;
或者这次修改的state需要依赖之前的state时,也可以使用;
数据是不会共享的,它们只是使用了相同的counterReducer的函数而已。
所以,useReducer只是useState的一种替代品,并不能替代Redux。
javascript
import React, { memo, useReducer } from 'react'
// import { useState } from 'react'
function reducer(state, action) {
switch(action.type) {
case "increment":
return { ...state, counter: state.counter + 1 }
case "decrement":
return { ...state, counter: state.counter - 1 }
case "add_number":
return { ...state, counter: state.counter + action.num }
case "sub_number":
return { ...state, counter: state.counter - action.num }
default:
return state
}
}
// useReducer+Context => redux
const App = memo(() => {
// const [count, setCount] = useState(0)
// useReducer的第2个参数是传入默认值
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, { counter: 0, friends: [], user: {} })
// const [counter, setCounter] = useState()
// const [friends, setFriends] = useState()
// const [user, setUser] = useState()
return (
<div>
{/* <h2>当前计数: {count}</h2>
<button onClick={e => setCount(count+1)}>+1</button>
<button onClick={e => setCount(count-1)}>-1</button>
<button onClick={e => setCount(count+5)}>+5</button>
<button onClick={e => setCount(count-5)}>-5</button>
<button onClick={e => setCount(count+100)}>+100</button> */}
<h2>当前计数: {state.counter}</h2>
<button onClick={e => dispatch({type: "increment"})}>+1</button>
<button onClick={e => dispatch({type: "decrement"})}>-1</button>
<button onClick={e => dispatch({type: "add_number", num: 5})}>+5</button>
<button onClick={e => dispatch({type: "sub_number", num: 5})}>-5</button>
<button onClick={e => dispatch({type: "add_number", num: 100})}>+100</button>
</div>
)
})
export default App使用useReducer有什么好处呢?
就是当处理的state数据比较复杂时,比如有counter,friends,user,正常使用useState的话需要定义3个useState,但是如果借助useReducer我们可以将这些数据放在useReducer中进行统一管理。
useCallback
useCallback实际的目的是为了进行性能的优化。
如何进行性能的优化呢?
useCallback会返回一个函数的 memoized(记忆的) 值;
在依赖不变的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的;
案例
案例一:使用useCallback和不使用useCallback定义一个函数是否会带来性能的优化;
javascript
import React, { memo, useState, useCallback } from 'react'
// props中的属性发生改变时, 组件本身就会被重新渲染
const HYHome = memo(function(props) {
const { increment } = props
console.log("HYHome被渲染")
return (
<div>
<button onClick={increment}>increment+1</button>
{/* 100个子组件 */}
</div>
)
})
const App = memo(function() {
const [count, setCount] = useState(0)
// 闭包陷阱: useCallback 使用useCallback包裹,函数也会被重新定义
const increment = useCallback(function foo() {
console.log("increment")
setCount(count+1)
}, [count])
// 普通的函数
// const increment = () => {
// setCount(count+1)
// }
return (
<div>
<h2>计数: {count}</h2>
<button onClick={increment}>+1</button>
<HYHome increment={increment}/>
</div>
)
})
export default App上面这种情况,不管有没有使用useCallback,子组件HYHome都会重新渲染,因为count发生了改变。
案例二:使用useCallback和不使用useCallback定义一个函数传递给子组件是否会带来性能的优化;
我们继续在上面的代码加一个message,然后再来对比普通调用increment和使用useCallback包裹的increment的区别
javascript
import React, { memo, useState, useCallback } from 'react'
// useCallback性能优化的点:
// 1.当需要将一个函数传递给子组件时, 最好使用useCallback进行优化, 将优化之后的函数, 传递给子组件
// props中的属性发生改变时, 组件本身就会被重新渲染
const HYHome = memo(function(props) {
const { increment } = props
console.log("HYHome被渲染")
return (
<div>
<button onClick={increment}>increment+1</button>
{/* 100个子组件 */}
</div>
)
})
const App = memo(function() {
const [count, setCount] = useState(0)
const [message, setMessage] = useState("hello")
// 闭包陷阱: useCallback
const increment = useCallback(function foo() {
console.log("increment")
setCount(count+1)
}, [count])
// 普通的函数
// const increment = () => {
// setCount(count+1)
// }
return (
<div>
<h2>计数: {count}</h2>
<button onClick={increment}>+1</button>
<HYHome increment={increment}/>
<h2>message:{message}</h2>
<button onClick={e => setMessage(Math.random())}>修改message</button>
</div>
)
})
export default App我们会发生当点击修改message按钮时,使用useCallback包裹的increment,子组件HYHome不会重新渲染,而使用普通的increment方法会重新渲染,但是我们只是改了message。所以useCallback性能优化的点就在这里。
当然,我们上面的例子,当count发生改变的时候子组件还是会重新渲染,这也意味着假如HYHome子组件它自己还有100个子组件的时候也会跟着重新渲染,有没有什么方法,然它不重新渲染呢?
我们需要做两步处理:
第一步,去除count的依赖,但是去除count依赖的话
javascript
const increment = useCallback(function foo() {
console.log("increment")
setCount(count + 1)
}, [])这样无论怎么点击,count始终停留在1不变,就只加了一次
和下面的例子一样,bar1调用获取到了why,虽然经过bar2调用获取到kobe,但是再次调用还是获取最初的值why。
javascript
function foo(name) {
function bar() {
console.log(name)
}
return bar
}
const bar1 = foo("why")
bar1() // why
bar1() // why
const bar2 = foo("kobe")
bar2() // kobe
bar1() // why那么,我们怎么样让count发生改变呢?可以借助useRef
javascript
import React, { memo, useState, useCallback, useRef } from 'react'
// useCallback性能优化的点:
// 1.当需要将一个函数传递给子组件时, 最好使用useCallback进行优化, 将优化之后的函数, 传递给子组件
// props中的属性发生改变时, 组件本身就会被重新渲染
const HYHome = memo(function(props) {
const { increment } = props
console.log("HYHome被渲染")
return (
<div>
<button onClick={increment}>increment+1</button>
{/* 100个子组件 */}
</div>
)
})
const App = memo(function() {
const [count, setCount] = useState(0)
const [message, setMessage] = useState("hello")
// 闭包陷阱: useCallback
// const increment = useCallback(function foo() {
// console.log("increment")
// setCount(count+1)
// }, [count])
// 进一步的优化: 当count发生改变时, 也使用同一个函数(了解)
// 做法一: 将count依赖移除掉, 缺点: 闭包陷阱
// 做法二: useRef, 在组件多次渲染时, 返回的是同一个值
const countRef = useRef()
countRef.current = count
const increment = useCallback(function foo() {
console.log("increment")
setCount(countRef.current + 1)
}, [])
// 普通的函数
// const increment = () => {
// setCount(count+1)
// }
return (
<div>
<h2>计数: {count}</h2>
<button onClick={increment}>+1</button>
<HYHome increment={increment}/>
<h2>message:{message}</h2>
<button onClick={e => setMessage(Math.random())}>修改message</button>
</div>
)
})
export default App通常使用useCallback的目的是不希望子组件进行多次渲染,并不是为了函数进行缓存;
useMemo
useMemo实际的目的也是为了进行性能的优化。
如何进行性能的优化呢?
useMemo返回的也是一个 memoized(记忆的) 值;
在依赖不变的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的;
案例:
案例一:进行大量的计算操作,是否有必须要每次渲染时都重新计算;
案例二:对子组件传递相同内容的对象时,使用useMemo进行性能的优化
javascript
import React, { memo, useCallback } from 'react'
import { useMemo, useState } from 'react'
const HelloWorld = memo(function(props) {
console.log("HelloWorld被渲染~")
return <h2>Hello World</h2>
})
function calcNumTotal(num) {
// console.log("calcNumTotal的计算过程被调用~")
let total = 0
for (let i = 1; i <= num; i++) {
total += i
}
return total
}
const App = memo(() => {
const [count, setCount] = useState(0)
// const result = calcNumTotal(50)
// 1.不依赖任何的值, 进行计算
const result = useMemo(() => {
return calcNumTotal(50)
}, [])
// 2.依赖count
// const result = useMemo(() => {
// return calcNumTotal(count*2)
// }, [count])
// 3.useMemo和useCallback的对比
function fn() {}
// 这俩实现等价
// const increment = useCallback(fn, [])
// const increment2 = useMemo(() => fn, [])
// 4.使用useMemo对子组件渲染进行优化
// const info = { name: "why", age: 18 }
const info = useMemo(() => ({name: "why", age: 18}), [])
return (
<div>
<h2>计算结果: {result}</h2>
<h2>计数器: {count}</h2>
<button onClick={e => setCount(count+1)}>+1</button>
<HelloWorld result={result} info={info} />
</div>
)
})
export default App这里注意演示三个:
第一,使用useMemo是对它第一个参数的返回值进行优化,就是当count发生改变calcNumTotal不会重新执行;
第二,useMemo和useCallback的对比是useCallback是对直接对fn进行优化,而useMemo是对第一个参数的返回结果(fn)进行优化;
第三,当传给子组件是一个对象时,比如上面的info,如果没有使用useMemo,那么子组件会重新渲染,因为info对象被重新定义了。
useRef
useRef返回一个ref对象,返回的ref对象再组件的整个生命周期保持不变。
最常用的ref是两种用法:
用法一:引入DOM(或者组件,但是需要是class组件)元素;
javascript
import React, { memo, useRef } from 'react'
const App = memo(() => {
const titleRef = useRef()
const inputRef = useRef()
function showTitleDom() {
console.log(titleRef.current)
inputRef.current.focus()
}
return (
<div>
<h2 ref={titleRef}>Hello World</h2>
<input type="text" ref={inputRef} />
<button onClick={showTitleDom}>查看title的dom</button>
</div>
)
})
export default App用法二:保存一个数据,这个对象在整个生命周期中可以保存不变;
解决闭包陷阱
javascript
import React, { memo, useRef } from 'react'
import { useCallback } from 'react'
import { useState } from 'react'
let obj = null
const App = memo(() => {
const [count, setCount] = useState(0)
const nameRef = useRef()
console.log(obj === nameRef)
obj = nameRef
// 通过useRef解决闭包陷阱
const countRef = useRef()
countRef.current = count
const increment = useCallback(() => {
setCount(countRef.current + 1)
}, [])
return (
<div>
<h2>Hello World: {count}</h2>
<button onClick={e => setCount(count+1)}>+1</button>
<button onClick={increment}>+1</button>
</div>
)
})
export default AppuseImperativeHandle(了解)
useImperativeHandle并不是特别好理解,我们一点点来学习。
我们先来回顾一下ref和forwardRef结合使用:
通过forwardRef可以将ref转发到子组件;
子组件拿到父组件中创建的ref,绑定到自己的某一个元素中;
forwardRef的做法本身没有什么问题,但是我们是将子组件的DOM直接暴露给了父组件:
直接暴露给父组件带来的问题是某些情况的不可控;
父组件可以拿到DOM后进行任意的操作;
但是,事实上在上面的案例中,我们只是希望父组件可以操作的focus,其他并不希望它随意操作;
通过useImperativeHandle可以只暴露固定的操作:
通过useImperativeHandle的Hook,将传入的ref和useImperativeHandle第二个参数返回的对象绑定到了一起;
所以在父组件中,使用 inputRef.current时,实际上使用的是返回的对象;
比如我调用了 focus函数,甚至可以调用 setValue函数;
javascript
import React, { memo, useRef, forwardRef, useImperativeHandle } from 'react'
const HelloWorld = memo(forwardRef((props, ref) => {
const inputRef = useRef()
// 子组件对父组件传入的ref进行处理
useImperativeHandle(ref, () => {
return {
focus() {
console.log("focus")
inputRef.current.focus()
},
setValue(value) {
inputRef.current.value = value
}
}
})
return <input type="text" ref={inputRef}/>
}))
const App = memo(() => {
const titleRef = useRef()
const inputRef = useRef()
function handleDOM() {
// console.log(inputRef.current)
inputRef.current.focus()
// inputRef.current.value = "" // 这样写没有意义,改变不了
inputRef.current.setValue("哈哈哈")
}
return (
<div>
<h2 ref={titleRef}>哈哈哈</h2>
<HelloWorld ref={inputRef}/>
<button onClick={handleDOM}>DOM操作</button>
</div>
)
})
export default App父组件只能对子组件的input设置获取焦点的权限,如果想要修改子组件就得在useImperativeHandle的第2个参数的返回值定义一个方法,用来改变子组件的input输入框的值。
useLayoutEffect(了解)
useLayoutEffect看起来和useEffect非常的相似,事实上他们也只有一点区别而已:
useEffect会在渲染的内容更新到DOM上后执行,不会阻塞DOM的更新;
useLayoutEffect会在渲染的内容更新到DOM上之前执行,会阻塞DOM的更新;
如果我们希望在某些操作发生之后再更新DOM,那么应该将这个操作放到useLayoutEffect。
案例: useEffect和useLayoutEffect的对比

javascript
import React, { memo, useEffect, useLayoutEffect, useState } from 'react'
const App = memo(() => {
const [count, setCount] = useState(0)
useLayoutEffect(() => {
console.log("useLayoutEffect")
})
useEffect(() => {
console.log("useEffect")
})
console.log("App render")
return (
<div>
<h2>count: {count}</h2>
<button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>
</div>
)
})
export default App上面代码的执行顺序是
javascript
App render
useLayoutEffect
useEffect使用useEffect切换数字,将数字改为0,但是发现不满意把它改成一个随机数,使用useEffect会有闪烁的现象
javascript
import React, { memo, useEffect, useLayoutEffect, useState } from 'react'
const App = memo(() => {
const [count, setCount] = useState(100)
useEffect(() => {
console.log("useEffect")
if (count === 0) {
setCount(Math.random() + 99)
}
})
console.log("App render")
return (
<div>
<h2>count: {count}</h2>
<button onClick={e => setCount(0)}>设置为0</button>
</div>
)
})
export default App那么,我们可以使用useLayoutEffect
javascript
import React, { memo, useEffect, useLayoutEffect, useState } from 'react'
const App = memo(() => {
const [count, setCount] = useState(100)
useLayoutEffect(() => {
console.log("useLayoutEffect")
if (count === 0) {
setCount(Math.random() + 99)
}
})
console.log("App render")
return (
<div>
<h2>count: {count}</h2>
<button onClick={e => setCount(0)}>设置为0</button>
</div>
)
})
export default App自定义Hook
自定义Hook本质上只是一种函数代码逻辑的抽取,严格意义上来说,它本身并不算React的特性。
需求:所有的组件在创建和销毁时都进行打印
组件被创建:打印 组件被创建了;
组件被销毁:打印 组件被销毁了;
javascript
import React, { memo, useEffect, useState } from 'react'
function useLogLife(cName) {
useEffect(() => {
console.log(cName + "组件被创建")
return () => {
console.log(cName + "组件被销毁")
}
}, [cName])
}
const Home = memo(() => {
useLogLife("home")
return <h1>Home Page</h1>
})
const About = memo(() => {
useLogLife("about")
return <h1>About Page</h1>
})
const App = memo(() => {
const [isShow, setIsShow] = useState(true)
useLogLife("app")
return (
<div>
<h1>App Root Component</h1>
<button onClick={e => setIsShow(!isShow)}>切换</button>
{ isShow && <Home/> }
{ isShow && <About/> }
</div>
)
})
export default App自定义Hook练习
需求一:Context的共享
javascript
import React, { memo } from 'react'
import { useUserToken } from "./hooks"
// User/Token
const Home = memo(() => {
const [user, token] = useUserToken()
return <h1>Home Page: {user.name}-{token}</h1>
})
const About = memo(() => {
const [user, token] = useUserToken()
return <h1>About Page: {user.name}-{token}</h1>
})
const App = memo(() => {
return (
<div>
<h1>App Root Component</h1>
<Home/>
<About/>
</div>
)
})
export default Apphooks/index.js
javascript
import useUserToken from "./useUserToken";
export {
useUserToken,
}hooks/useUserToken.js
javascript
import { useContext } from "react"
import { UserContext, TokenContext } from "../context"
function useUserToken() {
const user = useContext(UserContext)
const token = useContext(TokenContext)
return [user, token]
}
export default useUserTokensrc/index.js
javascript
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom/client';
import { UserContext, TokenContext } from "./12_自定义Hooks/context"
import store from './13_redux中的hooks/store';
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'));
root.render(
<UserContext.Provider value={{name: "why", level: 99}}>
<TokenContext.Provider value={'coderwhy'}>
<App />
</TokenContext.Provider>
</UserContext.Provider>
);需求二:获取鼠标滚动位置
useScrollPosition.js
javascript
import { useState, useEffect } from "react"
function useScrollPosition() {
const [ scrollX, setScrollX ] = useState(0)
const [ scrollY, setScrollY ] = useState(0)
useEffect(() => {
function handleScroll() {
// console.log(window.scrollX, window.scrollY)
setScrollX(window.scrollX)
setScrollY(window.scrollY)
}
window.addEventListener("scroll", handleScroll)
return () => {
window.removeEventListener("scroll", handleScroll)
}
}, [])
return [scrollX, scrollY]
}
export default useScrollPositionApp.jsx
javascript
import React, { memo } from 'react'
import useScrollPosition from './hooks/useScrollPosition'
import "./style.css"
const Home = memo(() => {
const [scrollX, scrollY] = useScrollPosition()
return <h1>Home Page: {scrollX}-{scrollY}</h1>
})
const About = memo(() => {
const [scrollX, scrollY] = useScrollPosition()
return <h1>About Page: {scrollX}-{scrollY}</h1>
})
const App = memo(() => {
return (
<div className='app'>
<h1>App Root Component</h1>
<Home/>
<About/>
</div>
)
})
export default App需求三:localStorage数据存储
hooks/useLocalStorage.js
javascript
import { useEffect } from "react"
import { useState } from "react"
function useLocalStorage(key) {
// 1.从localStorage中获取数据, 并且数据数据创建组件的state
const [data, setData] = useState(() => {
const item = localStorage.getItem(key)
if (!item) return ""
return JSON.parse(item)
})
// 2.监听data改变, 一旦发生改变就存储data最新值
useEffect(() => {
localStorage.setItem(key, JSON.stringify(data))
}, [data])
// 3.将data/setData的操作返回给组件, 让组件可以使用和修改值
return [data, setData]
}
export default useLocalStorageApp.jsx
javascript
import React, { memo } from 'react'
import { useEffect } from 'react'
import { useState } from 'react'
import useLocalStorage from './hooks/useLocalStorage'
const App = memo(() => {
// 通过key, 直接从localStorage中获取一个数据
// const [token, setToken] = useState(localStorage.getItem("token"))
// useEffect(() => {
// localStorage.setItem("token", token)
// }, [token])
const [token, setToken] = useLocalStorage("token")
function setTokenHandle() {
setToken("james")
}
// const [avatarUrl, setAvatarUrl] = useState(localStorage.getItem("avatarUrl"))
// useEffect(() => {
// localStorage.setItem("avatarUrl", avatarUrl)
// }, [avatarUrl])
const [avatarUrl, setAvatarUrl] = useLocalStorage("avatarUrl")
function setAvatarUrlHandle() {
setAvatarUrl("http://www.james.com/cba.png")
}
return (
<div className='app'>
<h1>App Root Component: {token}</h1>
<button onClick={setTokenHandle}>设置token</button>
<h1>avatarURL: {avatarUrl}</h1>
<button onClick={setAvatarUrlHandle}>设置新头像地址</button>
</div>
)
})
export default Appredux hooks
在之前的redux开发中,为了让组件和redux结合起来,我们使用了react-redux中的connect:
但是这种方式必须使用高阶函数结合返回的高阶组件;
并且必须编写:mapStateToProps和 mapDispatchToProps映射的函数;
在Redux7.1开始,提供了Hook的方式,我们再也不需要编写connect以及对应的映射函数了
useSelector的作用是将state映射到组件中:
参数一:将state映射到需要的数据中;
参数二:可以进行比较来决定是否组件重新渲染;(后续讲解)
useSelector默认会比较我们返回的两个对象是否相等;
如何比较呢? const refEquality = (a, b) => a === b;
也就是我们必须返回两个完全相等的对象才可以不引起重新渲染;
useDispatch非常简单,就是直接获取dispatch函数,之后在组件中直接使用即可;
我们还可以通过useStore来获取当前的store对象;
src/index.js
javascript
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom/client';
import { Provider } from "react-redux"
import store from './13_redux中的hooks/store';
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'));
root.render(
<Provider store={store}>
<App />
</Provider>
);store/index.js
javascript
import { configureStore } from "@reduxjs/toolkit"
import counterReducer from "./modules/counter"
const store = configureStore({
reducer: {
counter: counterReducer
}
})
export default storestore/modules/counter.js
javascript
import { createSlice } from "@reduxjs/toolkit"
const counterSlice = createSlice({
name: "counter",
initialState: {
count: 99,
},
reducers: {
addNumberAction(state, { payload }) {
state.count = state.count + payload
},
subNumberAction(state, { payload }) {
state.count = state.count - payload
},
}
})
export const { addNumberAction, subNumberAction } = counterSlice.actions
export default counterSlice.reducer使用以前的connect高阶组件
App_connect.jsx
javascript
import React, { memo } from 'react'
import { connect } from "react-redux"
import { addNumberAction, subNumberAction } from './store/modules/counter'
const App = memo((props) => {
const { count, addNumber, subNumber } = props
function addNumberHandle(num, isAdd = true) {
if (isAdd) {
addNumber(num)
} else {
subNumber(num)
}
}
return (
<div>
<h2>当前计数: {count}</h2>
<button onClick={e => addNumberHandle(1)}>+1</button>
<button onClick={e => addNumberHandle(6)}>+6</button>
<button onClick={e => addNumberHandle(6, false)}>-6</button>
</div>
)
})
const mapStateToProps = (state) => ({
count: state.counter.count
})
const mapDispatchToProps = (dispatch) => ({
addNumber(num) {
dispatch(addNumberAction(num))
},
subNumber(num) {
dispatch(subNumberAction(num))
}
})
export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(App)使用hook
App_hooks.jsx
javascript
import React, { memo } from 'react'
import { useSelector, useDispatch } from "react-redux"
import { addNumberAction, subNumberAction } from './store/modules/counter'
const App = memo((props) => {
// 1.使用useSelector将redux中store的数据映射到组件内
const { count } = useSelector((state) => ({
count: state.counter.count
}))
// 2.使用dispatch直接派发action
const dispatch = useDispatch()
function addNumberHandle(num, isAdd = true) {
if (isAdd) {
dispatch(addNumberAction(num))
} else {
dispatch(subNumberAction(num))
}
}
return (
<div>
<h2>当前计数: {count}</h2>
<button onClick={e => addNumberHandle(1)}>+1</button>
<button onClick={e => addNumberHandle(6)}>+6</button>
<button onClick={e => addNumberHandle(6, false)}>-6</button>
</div>
)
})
export default App我们再来演练一个东西,在App组件里面使用一个Home子组件,这个子组件可以修改message的值,我们会发现在父组件点击+1或+6
或-6按钮的时候,Home子组件会重新渲染;同样地,Home子组件修改message,父组件App也会重新渲染,这是为什么呢?
这是因为当使用useSelector的时候是默认监听的是整个state,只要state发生了改变,就会重新渲染,但是我们想要的是Home子组件只
有当message发生改变的时候才重新渲染,App组件只有当count发生改变的时候才重新渲染,那么如何实现呢?
很简单,useSelector传入第2个参数shallowEqual就可以,它的作用是进行浅层比较,只有返回两个完全相等的对象才可以不引起重新渲染。
store/modules/counter.js
javascript
import { createSlice } from "@reduxjs/toolkit"
const counterSlice = createSlice({
name: "counter",
initialState: {
count: 99,
message: "Hello World"
},
reducers: {
addNumberAction(state, { payload }) {
state.count = state.count + payload
},
subNumberAction(state, { payload }) {
state.count = state.count - payload
},
changeMessageAction(state, { payload }) {
console.log(payload)
state.message = payload
}
}
})
export const { addNumberAction, subNumberAction, changeMessageAction } = counterSlice.actions
export default counterSlice.reducerApp.jsx
javascript
import React, { memo } from 'react'
import { useSelector, useDispatch, shallowEqual } from "react-redux"
import { addNumberAction, changeMessageAction, subNumberAction } from './store/modules/counter'
// memo高阶组件包裹起来的组件有对应的特点: 只有props发生改变时, 才会重新渲染
const Home = memo((props) => {
const { message } = useSelector((state) => ({
message: state.counter.message
}), shallowEqual)
const dispatch = useDispatch()
function changeMessageHandle() {
dispatch(changeMessageAction("你好啊, 师姐!"))
}
console.log("Home render")
return (
<div>
<h2>Home: {message}</h2>
<button onClick={e => changeMessageHandle()}>修改message</button>
</div>
)
})
const App = memo((props) => {
// 1.使用useSelector将redux中store的数据映射到组件内
const { count } = useSelector((state) => ({
count: state.counter.count
}), shallowEqual)
// 2.使用dispatch直接派发action
const dispatch = useDispatch()
function addNumberHandle(num, isAdd = true) {
if (isAdd) {
dispatch(addNumberAction(num))
} else {
dispatch(subNumberAction(num))
}
}
console.log("App render")
return (
<div>
<h2>当前计数: {count}</h2>
<button onClick={e => addNumberHandle(1)}>+1</button>
<button onClick={e => addNumberHandle(6)}>+6</button>
<button onClick={e => addNumberHandle(6, false)}>-6</button>
<Home/>
</div>
)
})
export default AppuseId

SPA最主要有两个缺点:
1.首屏渲染速度慢;
首先,访问一个网址,会先请求一个文件index.html,这个index.html文件执行遇到js代码,会先把js代码下载下来,再执行里面的js代码,然后渲染到页面上。但是早期的SSR通过JSP等方式拿到的是已经下载好的html文件,直接渲染到页面上。很显然,SSR的渲染速度更快。
2.不利于SEO优化
SPA最多只能搜索到index.html里面比如meta或title的内容,搜索范围有限,搜出来的排序靠后,不会为网站带来流量,因此不利于SEO优化。而SSR能搜索到页面的内容,搜索范围广,有利于SEO优化。
官方的解释:useId 是一个用于生成横跨服务端和客户端的稳定的唯一 ID 的同时避免 hydration 不匹配的 hook。
这里有一个词叫hydration,要想理解这个词,我们需要理解一些服务器端渲染(SSR)的概念。
什么是SSR?
SSR(Server Side Rendering,服务端渲染),指的是页面在服务器端已经生成了完成的HTML页面结构,不需要浏览器解析;
对应的是CSR(Client Side Rendering,客户端渲染),我们开发的SPA页面通常依赖的就是客户端渲染;
早期的服务端渲染包括PHP、JSP、ASP等方式,但是在目前前后端分离的开发模式下,前端开发人员不太可能再去学习PHP、
JSP等技术来开发网页;
不过我们可以借助于Node来帮助我们执行JavaScript代码,提前完成页面的渲染;

SSR同构应用
什么是同构?
一套代码既可以在服务端运行又可以在客户端运行,这就是同构应用。
同构是一种SSR的形态,是现代SSR的一种表现形式。
当用户发出请求时,先在服务器通过SSR渲染出首页的内容。
但是对应的代码同样可以在客户端被执行。
执行的目的包括事件绑定等以及其他页面切换时也可以在客户端被渲染;

Hydration
什么是Hydration?这里我引入vite-plugin-ssr插件的官方解释。

在进行 SSR 时,我们的页面会呈现为HTML。
但仅 HTML 不足以使页面具有交互性。例如,浏览器端 JavaScript 为零的页面不能是交互式的(没有 JavaScript 事件处理程序来响应用
户操作,例如单击按钮)。
为了使我们的页面具有交互性,除了在 Node.js 中将页面呈现为 HTML 之外,我们的 UI 框架(Vue/React/...)还在浏览器中加载和呈现
页面。(它创建页面的内部表示,然后将内部表示映射到我们在 Node.js 中呈现的 HTML 的 DOM 元素。)
这个过程称为hydration。
自己总结:
一套代码既可以再服务端运行也可以在客户端运行,先在服务端运行呈现HTML结构到浏览器上,但是这个HTML结构还不具备交互性,比如页面点击,那么就需要由客户端进行hydrate(注入)使页面的HTML具备交互性。
useId的作用
我们再来看一遍:useId 是一个用于生成横跨服务端和客户端的稳定的唯一 ID 的同时避免 hydration 不匹配的 hook。
所以我们可以得出如下结论:
useId是用于react的同构应用开发的,前端的SPA页面并不需要使用它;
useId可以保证应用程序在客户端和服务器端生成唯一的ID,这样可以有效的避免通过一些手段生成的id不一致,造成
hydration mismatch;
javascript
import React, { memo, useId, useState } from 'react'
const App = memo(() => {
const [count, setCount] = useState(0)
const id = useId()
console.log(id) // 打印出来的id都是一样的
return (
<div>
<button onClick={e => setCount(count+1)}>count+1:{count}</button>
<label htmlFor={id}>
用户名:<input id={id} type="text" />
</label>
</div>
)
})
export default AppuseTransition
官方解释:返回一个状态值表示过渡任务的等待状态,以及一个启动该过渡任务的函数。
事实上官方的说法,还是让人云里雾里,不知所云。
useTransition到底是干嘛的呢?它其实在告诉react对于某部分任务的更新优先级较低,可以稍后进行更新。
我们来实现一个案例,根据输入框搜索内容,匹配对应的内容。
namesArray.js
我们可以借助@faker-js/faker这个库帮我们随机生成数据,下面这里随机生成1万个名字
javascript
import { faker } from '@faker-js/faker';
const namesArray = []
for (let i = 0; i < 10000; i++) {
namesArray.push(faker.name.fullName())
}
export default namesArrayApp.jsx
javascript
import React, { memo, useState, useTransition } from 'react'
import namesArray from './namesArray'
const App = memo(() => {
const [showNames, setShowNames] = useState(namesArray)
const [ pending, startTransition ] = useTransition()
function valueChangeHandle(event) {
startTransition(() => {
const keyword = event.target.value
const filterShowNames = namesArray.filter(item => item.includes(keyword))
setShowNames(filterShowNames)
})
}
return (
<div>
<input type="text" onInput={valueChangeHandle}/>
<h2>用户名列表: {pending && <span>data loading</span>} </h2>
<ul>
{
showNames.map((item, index) => {
return <li key={index}>{item}</li>
})
}
</ul>
</div>
)
})
export default App但是,我们在输入框搜索的过程中会因为下面的数据量过大导致输入框的值改变了,但是没有里面改变过来,会卡一会。那么我们可以借
助useTransition,让下面搜索出来的内容优先级排后面,只需要放在startTransition即可,input输入框的优先级就可以提高。
先在还有个问题,虽然输入框的内容改变了,但是下面的内容还没有结果,最好给用户一个友好的提示,比如正在加载中。
那么,可以使用pending,当它为true的时候显示data loading,这个可以自己定义样式。
useDeferredValue
官方解释:useDeferredValue 接受一个值,并返回该值的新副本,该副本将推迟到更紧急地更新之后。
在明白了useTransition之后,我们就会发现useDeferredValue的作用是一样的效果,可以让我们的更新延迟。
不过,useDeferredValue没有useTransition的pending效果,如果想要有加载效果,还是更推荐使用useTransition。
javascript
import React, { memo, useState, useDeferredValue } from 'react'
import namesArray from './namesArray'
const App = memo(() => {
const [showNames, setShowNames] = useState(namesArray)
const deferedShowNames = useDeferredValue(showNames)
function valueChangeHandle(event) {
const keyword = event.target.value
const filterShowNames = namesArray.filter(item => item.includes(keyword))
setShowNames(filterShowNames)
}
return (
<div>
<input type="text" onInput={valueChangeHandle}/>
<h2>用户名列表: </h2>
<ul>
{
deferedShowNames.map((item, index) => {
return <li key={index}>{item}</li>
})
}
</ul>
</div>
)
})
export default App