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静态资源处理是前端工程经常遇到的问题,在真实的工程中不仅仅包含了动态执行的代码,也不可避免地要引入各种静态资源,如 图片 、 JSON 、 Worker 文件 、 Web Assembly文件 等等。

而静态资源本身并不是标准意义上的模块,因此对它们的处理和普通的代码是需要区别对待的。一方面我们需要解决资源加载的问题,对 Vite 来说就是如何将静态资源解析并加载为一个 ES 模块的问题;另一方面在生产环境下我们还需要考虑静态资源的部署问题、体积问题、网络性能问题,并采取相应的方案来进行优化。

在本小节,我将与你就这两方面的问题展开探讨,结合 Vite 自身的能力及其生态,来解决项目中静态资源处理的各个疑难点,同时也能继续完善目前的 Vite 脚手架工程。

图片加载

图片是项目中最常用的静态资源之一,本身包括了非常多的格式,诸如 png、jpeg、webp、avif、gif,当然,也包括经常用作图标的 svg 格式。这一部分我们主要讨论的是如何加载图片,也就是说怎么让图片在页面中正常显示

使用场景

在日常的项目开发过程中,我们一般会遇到三种加载图片的场景:

在 HTML 或者 JSX 中,通过 img 标签来加载图片,如:

json
<img src="../../assets/a.png"></img>

在 CSS 中通过 background 属性加载图片,如:

json
background: url('../../assets/b.png') norepeat;

在 JavaScript 中,通过脚本的方式动态指定图片的 src 属性,如:

javascript
document.getElementById('hero-img').src = '../../assets/c.png'

当然,大家一般还会有别名路径的需求,比如地址前缀直接换成 @assets ,这样就不用开发人员手动寻址,降低开发时的心智负担。

在 Vite 中使用

接下来让我们在目前的脚手架项目来进行实际的编码,你可以在 Vite 的配置文件中配置一下别名,方便后续的图片引入:

typescript
// vite.config.ts
import path from 'path';
{
   resolve: {
     // 别名配置
     alias: {
     		'@assets': path.join(__dirname, 'src/assets')
     }
   }
}

这样 Vite 在遇到 @assets 路径的时候,会自动帮我们定位至根目录下的 src/assets 目录。值得注意的是,alias 别名配置不仅在 JavaScript 的 import 语句中生效,在 CSS 代码的 @import 和 url 导入语句中也同样生效。现在 src/assets 目录的内容如下:

├── icons

│ ├── favicon.svg

│ ├── logo-1.svg

│ ├── logo-2.svg

│ ├── logo-3.svg

│ ├── logo-4.svg

│ ├── logo-5.svg

│ └── logo.svg

└── imgs

├── background.png

└── vite.png

接下来我们在 Header 组件中引入 vite.png 这张图片:

html
// Header/index.tsx
import React, { useEffect } from 'react';
import { devDependencies } from '../../../package.json';
import styles from './index.module.scss';
// 1. 导入图片
import logoSrc from '@assets/imgs/vite.png';
// 方式一
export function Header() {
   return (
     <div className={`p-20px text-center ${styles.header}`}>
       <!-- 省略前面的组件内容 -->
       <!-- 使用图片 -->
       <img className="m-auto mb-4" src={logoSrc} alt="" />
     </div>
   );
}
// 方式二
export function Header() {
   useEffect(() => {
     const img = document.getElementById('logo') as HTMLImageElement;
     img.src = logoSrc;
   }, []);
   return (
     <div className={`p-20px text-center ${styles.header}`}>
       <!-- 省略前面的组件内容 -->
       <!-- 使用图片 -->
       <img id="logo" className="m-auto mb-4" alt="" />
     </div>
   );
}

可以发现图片能够正常显示:

image-20250824054259517

而图片路径也被解析为了正确的格式( / 表示项目根路径):

image-20250824054319551

OK,现在让我们进入 Header 组件的样式文件中添加 background 属性:

scss
.header {
   // 前面的样式代码省略
   background: url('@assets/imgs/background.png') no-repeat;
}

再次回到浏览器,可以看到生效后的背景如下:

image-20250824054401878

SVG 组件方式加载

刚才我们成功地在 Vite 中实现了图片的加载,上述这些加载的方式对于 svg 格式来说依然是适用的。不过,我们通常也希望能将 svg 当做一个组件来引入,这样我们可以很方便地修改 svg 的各种属性,而且比 img 标签的引入方式更加优雅。

SVG 组件加载在不同的前端框架中的实现不太相同,社区中也已经了有了对应的插件支持:

现在让我们在 React 脚手架项目中安装对应的依赖:

json
pnpm i vite-plugin-svgr -D

然后需要在 vite 配置文件添加这个插件:

typescript
// vite.config.ts
import svgr from 'vite-plugin-svgr';
{
   plugins: [
     // 其它插件省略
     svgr()
   ]
}

随后注意要在 tsconfig.json 添加如下配置,否则会有类型错误:

json
{
   "compilerOptions": {
     // 省略其它配置
     "types": ["vite-plugin-svgr/client"]
   }
}

接下来让我们在项目中使用 svg 组件:

html
import { ReactComponent as ReactLogo } from '@assets/icons/logo.svg';
export function Header() {
   return (
     // 其他组件内容省略
     <ReactLogo />
   )
}

回到浏览器中,你可以看到 svg 已经成功渲染:

JSON 加载

Vite 中已经内置了对于 JSON 文件的解析,底层使用

@rollup/pluginutils 的 dataToEsm 方法将 JSON 对象转换为一个包含各种具名导出的ES 模块,使用姿势如下:

json
import { version } from '../../../package.json';

不过你也可以在配置文件禁用按名导入的方式:

typescript
// vite.config.ts
{
   json: {
     stringify: true
   }
}

这样会将 JSON 的内容解析为 export default JSON.parse("xxx") ,这样会失去 按名导出 的能力,不过在 JSON 数据量比较大的时候,可以优化解析性能。

Web Worker 脚本

Vite 中使用 Web Worker 也非常简单,我们可以在新建 Header/example.js 文件:

javascript
const start = () => {
   let count = 0;
   setInterval(() => {
     // 给主线程传值
     postMessage(++count);
   }, 2000);
};
start();

然后在 Header 组件中引入,引入的时候注意加上 ?worker 后缀,相当于告诉 Vite 这是一个 Web Worker 脚本文件:

javascript
import Worker from './example.js?worker';
// 1. 初始化 Worker 实例
const worker = new Worker();
// 2. 主线程监听 worker 的信息
worker.addEventListener('message', (e) => {
 console.log(e);
});

打开浏览器的控制面板,你可以看到 Worker 传给主线程的信息已经成功打印:

说明 Web Worker 脚本已经成功执行,也能与主线程正常通信。

Web Assembly 文件

Vite 对于 .wasm 文件也提供了开箱即用的支持,我们拿一个斐波拉契的 .wasm 文件(原文件已经放到Github 仓库中)来进行一下实际操作,对应的 JavaScript 原文件如下:

javascript
export function fib(n) {
   var a = 0,
   b = 1;
   if (n > 0) {
     while (--n) {
       let t = a + b;
       a = b;
       b = t;
     }
     return b;
   }
   return a;
}

让我们在组件中导入 fib.wasm 文件:

javascript
// Header/index.tsx
import init from './fib.wasm';
type FibFunc = (num: number) => number;
init({}).then((exports) => {
 const fibFunc = exports.fib as FibFunc;
 console.log('Fib result:', fibFunc(10));
});

Vite 会对 .wasm 文件的内容进行封装,默认导出为 init 函数,这个函数返回一个Promise,因此我们可以在其 then 方法中拿到其导出的成员—— fib 方法。

回到浏览器,我们可以查看到计算结果,说明 .wasm 文件已经被成功执行:

image-20250824060114000

其它静态资源

除了上述的一些资源格式,Vite 也对下面几类格式提供了内置的支持:

  • 媒体类文件,包括 mp4 、 webm 、 ogg 、 mp3 、 wav 、 flac 和 aac 。

  • 字体类文件。包括 woff 、 woff2 、 eot 、 ttf 和 otf 。

  • 文本类。包括 webmanifest 、 pdf 和 txt 。

也就是说,你可以在 Vite 将这些类型的文件当做一个 ES 模块来导入使用。如果你的项目中还存在其它格式的静态资源,你可以通过 assetsInclude 配置让 Vite 来支持加载:

javascript
// vite.config.ts
{
 assetsInclude: ['.gltf']
}

特殊资源后缀

Vite 中引入静态资源时,也支持在路径最后加上一些特殊的 query 后缀,包括:

  • ?url : 表示获取资源的路径,这在只想获取文件路径而不是内容的场景将会很有用。

  • ?raw : 表示获取资源的字符串内容,如果你只想拿到资源的原始内容,可以使用这个后缀。

  • ?inline : 表示资源强制内联,而不是打包成单独的文件。

生产环境处理

在前面的内容中,我们围绕着如何加载静态资源这个问题,在 Vite 中进行具体的编码实

践,相信对于 Vite 中各种静态资源的使用你已经比较熟悉了。但另一方面,在生产环境

下,我们又面临着一些新的问题。

  • 部署域名怎么配置?

  • 资源打包成单文件还是作为 Base64 格式内联?

  • 图片太大了怎么压缩?

  • svg 请求数量太多了怎么优化?

自定义部署域名

一般在我们访问线上的站点时,站点里面一些静态资源的地址都包含了相应域名的前缀,如:

css
<img src="https://sanyuan.cos.ap-beijing.myqcloud.com/logo.png" />

以上面这个地址例子, https://sanyuan.cos.ap-beijing.myqcloud.com 是 CDN 地址前缀, /logo.png 则是我们开发阶段使用的路径。那么,我们是不是需要在上线前把图片先上传到 CDN,然后将代码中的地址手动替换成线上地址呢?这样就太麻烦了!

在 Vite 中我们可以有更加自动化的方式来实现地址的替换,只需要在配置文件中指定base 参数即可:

typescript
// vite.config.ts
// 是否为生产环境,在生产环境一般会注入 NODE_ENV 这个环境变量,见下面的环境变量文件配置
const isProduction = process.env.NODE_ENV === 'production';
// 填入项目的 CDN 域名地址
const CDN_URL = 'xxxxxx';
// 具体配置
{
 	base: isProduction ? CDN_URL: '/'
}
// env development
NODE_ENV=development
// .env.production
NODE_ENV=production

注意在项目根目录新增的两个环境变量文件 .env.development 和 .env.production ,顾名思义,即分别在开发环境和生产环境注入一些环境变量,这里为了区分不同环境我们加上了 NODE_ENV ,你也可以根据需要添加别的环境变量。

打包的时候 Vite 会自动将这些环境变量替换为相应的字符串。

接着执行 pnpm run build ,可以发现产物中的静态资源地址已经自动加上了 CDN 地址前缀:

image-20250824061104080

当然,HTML 中的一些 JS、CSS 资源链接也一起加上了 CDN 地址前缀:

image-20250824061127161

当然,有时候可能项目中的某些图片需要存放到另外的存储服务,一种直接的方案是将完整地址写死到 src 属性中,如:

css
<img src="https://my-image-cdn.com/logo.png">

这样做显然是不太优雅的,我们可以通过定义环境变量的方式来解决这个问题,在项目根目录新增 .env 文件:

json
// 开发环境优先级: .env.development > .env
// 生产环境优先级: .env.production > .env
// .env 文件
VITE_IMG_BASE_URL=https://my-image-cdn.com

然后进入 src/vite-env.d.ts 增加类型声明:

typescript
/// <reference types="vite/client" />
interface ImportMetaEnv {
 readonly VITE_APP_TITLE: string;
 // 自定义的环境变量
 readonly VITE_IMG_BASE_URL: string;
}
interface ImportMeta {
 readonly env: ImportMetaEnv;
}

值得注意的是,如果某个环境变量要在 Vite 中通过 import.meta.env 访问,那么它必须以 VITE_ 开头,如 VITE_IMG_BASE_URL 。接下来我们在组件中来使用这个环境变量:

css
<img src={new URL('./logo.png', import.meta.env.VITE_IMG_BASE_URL).href} />

接下来在 开发环境 启动项目或者 生产环境 打包后可以看到环境变量已经被替换,地址能够正常显示:

image-20250824061520492

至此,我们就彻底解决了图片资源生产环境域名替换的问题。

单文件 or 内联?

在 Vite 中,所有的静态资源都有两种构建方式,一种是打包成一个单文件,另一种是通过 base64 编码的格式内嵌到代码中。

这两种方案到底应该如何来选择呢?

对于比较小的资源,适合内联到代码中,一方面对 代码体积 的影响很小,另一方面可以减少不必要的网络请求, 优化网络性能 。而对于比较大的资源,就推荐单独打包成一个文件,而不是内联了,否则可能导致上 MB 的 base64 字符串内嵌到代码中,导致代码体积瞬间庞大,页面加载性能直线下降。

Vite 中内置的优化方案是下面这样的:

  • 如果静态资源体积 >= 4KB,则提取成单独的文件

  • 如果静态资源体积 < 4KB,则作为 base64 格式的字符串内联

上述的 4 KB 即为提取成单文件的临界值,当然,这个临界值你可以通过build.assetsInlineLimit 自行配置,如下代码所示:

typescript
// vite.config.ts
{
   build: {
     // 8 KB
     assetsInlineLimit: 8 * 1024
   }
}

svg 格式的文件不受这个临时值的影响,始终会打包成单独的文件,因为它和普通格式的图片不一样,需要动态设置一些属性

图片压缩

图片资源的体积往往是项目产物体积的大头,如果能尽可能精简图片的体积,那么对项目整体打包产物体积的优化将会是非常明显的。在 JavaScript 领域有一个非常知名的图片压缩库imagemin,作为一个底层的压缩工具,前端的项目中经常基于它来进行图片压缩,比如 Webpack 中大名鼎鼎的 image-webpack-loader 。社区当中也已经有了开箱即用的 Vite 插件—— vite-plugin-imagemin ,首先让我们来安装它:

javascript
pnpm i vite-plugin-imagemin -D

随后在 Vite 配置文件中引入:

typescript
//vite.config.ts
import viteImagemin from 'vite-plugin-imagemin';
{
   plugins: [
     // 忽略前面的插件
     viteImagemin({
         // 无损压缩配置,无损压缩下图片质量不会变差
         optipng: {
         optimizationLevel: 7
       },
       // 有损压缩配置,有损压缩下图片质量可能会变差
       pngquant: {
         quality: [0.8, 0.9],
       },
       // svg 优化
       svgo: {
         plugins: [
           {
           	name: 'removeViewBox'
           },
           {
             name: 'removeEmptyAttrs',
             active: false
           }
         ]
       }
     })
   ]
}

接下来我们可以尝试执行 pnpm run build 进行打包:

Vite 插件已经自动帮助我们调用 imagemin 进行项目图片的压缩,可以看到压缩的效果非常明显,强烈推荐大家在项目中使用。

雪碧图优化

在实际的项目中我们还会经常用到各种各样的 svg 图标,虽然 svg 文件一般体积不大,但 Vite 中对于 svg 文件会始终打包成单文件,大量的图标引入之后会导致网络请求增加,大量的 HTTP 请求会导致网络解析耗时变长,页面加载性能直接受到影响。这个问题怎么解决呢?

HTTP2 的多路复用设计可以解决大量 HTTP 的请求导致的网络加载性能问题,因此雪碧图技术在 HTTP2 并没有明显的优化效果,这个技术更适合在传统的 HTTP 1.1 场景下使用(比如本地的 Dev Server)。

比如在 Header 中分别引入 5 个 svg 文件:

css
import Logo1 from '@assets/icons/logo-1.svg';
import Logo2 from '@assets/icons/logo-2.svg';
import Logo3 from '@assets/icons/logo-3.svg';
import Logo4 from '@assets/icons/logo-4.svg';
import Logo5 from '@assets/icons/logo-5.svg';

这里顺便说一句,Vite 中提供了 import.meta.glob 的语法糖来解决这种批量导入的问题,如上述的 import 语句可以写成下面这样:

css
const icons = import.meta.glob('../../assets/icons/logo-*.svg');

结果如下:

image-20250824062446567

可以看到对象的 value 都是动态 import,适合按需加载的场景。在这里我们只需要同步加载即可,可以使用 import.meta.globEager 来完成:

css
const icons = import.meta.globEager('../../assets/icons/logo-*.svg');

icons 的结果打印如下:

接下来我们稍作解析,然后将 svg 应用到组件当中:

html
// Header/index.tsx
const iconUrls = Object.values(icons).map(mod => mod.default);
// 组件返回内容添加如下
{iconUrls.map((item) => (
 <img src={item} key={item} width="50" alt="" />
))}

回到页面中,我们发现浏览器分别发出了 5 个 svg 的请求:

假设页面有 100 个 svg 图标,将会多出 100 个 HTTP 请求,依此类推。我们能不能把这些 svg 合并到一起,从而大幅减少网络请求呢?

答案是可以的。这种合并图标的方案也叫 雪碧图 ,我们可以通过 vite-plugin-svg-icons来实现这个方案,首先安装一下这个插件:

css
pnpm i vite-plugin-svg-icons -D

接着在 Vite 配置文件中增加如下内容:

typescript
// vite.config.ts
import { createSvgIconsPlugin } from 'vite-plugin-svg-icons';

{
   plugins: [
     // 省略其它插件
     createSvgIconsPlugin({
     		iconDirs: [path.join(__dirname, 'src/assets/icons')]
     })
   ]
}

在 src/components 目录下新建 SvgIcon 组件:

html
// SvgIcon/index.tsx
export interface SvgIconProps {
 name?: string;
 prefix: string;
 color: string;
 [key: string]: string;
}
export default function SvgIcon({
 name,
 prefix = 'icon',
 color = '#333',
 ...props
}: SvgIconProps) {
   const symbolId = `#${prefix}-${name}`;
   return (
     <svg {...props} aria-hidden="true">
     		<use href={symbolId} fill={color} />
     </svg>
   );
}

现在我们回到 Header 组件中,稍作修改:

html
// index.tsx
const icons = import.meta.globEager('../../assets/icons/logo-*.svg');
const iconUrls = Object.values(icons).map((mod) => {
 // 如 ../../assets/icons/logo-1.svg -> logo-1
 const fileName = mod.default.split('/').pop();
 const [svgName] = fileName.split('.');
 return svgName;
});
// 渲染 svg 组件
{iconUrls.map((item) => (
 <SvgIcon name={item} key={item} width="50" height="50" />
))}

最后在 src/main.tsx 文件中添加一行代码:

tsx
import 'virtual:svg-icons-register';

现在回到浏览器的页面中,发现雪碧图已经生成:

雪碧图包含了所有图标的具体内容,而对于页面每个具体的图标,则通过 use 属性来引用雪碧图的对应内容:

如此一来,我们就能将所有的 svg 内容都内联到 HTML 中,省去了大量 svg 的网络请求。

小结

恭喜你,学习完了本节的内容。在这一节,你需要重点掌握在Vite 如何加载静态资源如何在生产环境中对静态资源进行优化

首先是如何加载各种静态资源,如图片、svg(组件形式)、JSON、Web Worker 脚本、Web Asssembly 文件等等格式,并通过一些示例带大家进行实际的操作。

其次,我们会把关注点放到生产环境,对 自定义部署域名 、 是否应该内联 、 图片压缩 、svg 雪碧图 等问题进行了详细的探讨和实践,对于如何解决这些问题,相信你也有了自己的答案。

当然,在编码实操的过程当中,我也给你穿插了一些 Vite 其他的知识点,比如如何 定义环境变量文件 、 如何使用 Glob 导入 的语法糖。相信在学习本节的过程中你能更加体会到Vite 给项目开发带来的便利,同时也对 Vite 的掌握更深入了一步。

本节的内容就到这里了,感谢你的阅读,我们下一节再见F!