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认识对象类型
在数据类型中我们提到还有一种特别的类型:对象类型
- 对象类型涉及到JavaScript的各个方面,所以掌握对象类型非常重要
- 对象类型是一种存储键值对(key-value)的更复杂的数据类型
为什么需要对象类型呢?
基本数据类型可以存储一些简单的值,但是现实世界的事物抽象成程序时,往往比较复杂
比如一个人,有自己的特性(比如姓名、年龄、身高),有一些行为(比如跑步、学习、工作)
比如一辆车,有自己的特性(比如颜色、重量、速度),有一些行为(比如行驶)
这个时候,我们需要一种新的类型将这些特性和行为组织在一起,这种类型就是对象类型
- 对象类型可以使用{…}来创建的复杂类型,里面包含的是键值对(“key: value”)
- 键值对可以是属性和方法(在对象中的函数称之为方法)
- 其中key是字符串(也叫做属性名property name ,ES6之后也可以是Symbol类型,后续学习
- 其中value可以是任意类型,包括基本数据类型、函数类型、对象类型等
js
/*
两个术语: 函数/方法
函数(function): 如果在JavaScript代码中通过function默认定义一个结构, 称之为是函数.
方法(method): 如果将一个函数放到对象中, 作为对象的一个属性, 那么将这个函数称之为方法.
*/
function foo() {
}
// key: 字符串类型, 但是在定义对象的属性名时, 大部分情况下引号都是可以省略的
var person = {
// key: value
name: "why",
age: 18,
height: 1.88,
"my friend": {
name: "kobe",
age: 30
},
run: function() {
console.log("running")
},
eat: function() {
console.log("eat foods")
},
study: function() {
console.log("studying")
}
}创建对象和使用对象
对象的创建方法有很多,包括三种:
- 对象字面量(Object Literal):通过{}
- new Object+动态添加属性
- new 其他类
js
// 1.对象字面量
var obj1 = {
name: "why"
}
// 2.new Object()
// // Object构造函数
var obj2 = new Object()
obj2.name = "kobe"
// // 3.new 其他类()
function Person() {}
var obj3 = new Person()目前我们主要掌握对象字面量的方式,后续我们学习其他两种方式
属性之间是以逗号( comma )分割的
对象的使用过程包括如下操作:
- 访问对象的属性
- 修改对象的属性
- 添加对象的属性
- 删除对象的属性
js
// 1.定义了一个对象
var info = {
name: "why",
age: 18,
friend: {
name: "kobe",
age: 30
},
running: function() {
console.log("running~")
}
}
// 2.访问对象中的属性
console.log(info.name)
console.log(info.friend.name)
info.running()
// 3.修改对象中的属性
info.age = 25
info.running = function() {
alert("I am running~")
}
console.log(info.age)
info.running()
// 4.添加对象中的属性
info.height = 1.88
info.studying = function() {
console.log("I am studying~")
}
console.log(info)
// 5.删除对象中的属性
// delete关键字(操作符)
delete info.age
delete info.height
console.log(info)方括号和引用的使用
为什么需要使用方括号呢?
对于多次属性来说,JavaScript是无法理解的
js
// 无法理解的属性
info.good friend = "why"这是因为点符号要求 key 是有效的变量标识符
- 不包含空格,不以数字开头,也不包含特殊字符(允许使用 $ 和 _)
这个时候我们可以使用方括号:
方括号运行我们在定义或者操作属性时更加的灵活
js
var obj = {
name: "why",
"my friend": "kobe",
"eating something": function() {
console.log("eating~")
}
}
console.log(obj["my friend"])
console.log(obj.name)
console.log(obj["name"])
// obj["eating something"]()
var eatKey = "eating something"
obj[eatKey]()对象的练习
js
// 定义商品对象
var product = {
name: "鞋子",
desc: "鞋子非常棒!!!",
price: 99,
brand: "nike"
}
// 定义手机对象
var phone = {
name: "iPhone 13 Pro Max",
desc: "对iPhone的描述信息",
price: 888,
callPhone: function(phoneNum) {
console.log("打电话给某人:", phoneNum)
},
playGame: function(gameName) {
console.log("玩游戏:", gameName)
}
}
// 定义用户对象
var user = {
id: 1111111,
account: "coderwhy",
nickname: "coderwhy",
password: "xxx123",
avatarURL: "图片地址",
role: {
id: 110,
name: "管理员",
createTime: "2033-03-03"
}
}对象的遍历
对象的遍历(迭代):表示获取对象中所有的属性和方法
- Object.keys() 方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组
遍历方式一:普通for循环
遍历方式二:for in 遍历方法
js
var info = {
name: "why",
age: 18,
height: 1.88
}
// console.log(Object.keys(info))
// 对对象进行遍历
// 1.普通for循环
var infoKeys = Object.keys(info)
for (var i = 0; i < infoKeys.length; i++) {
var key = infoKeys[i]
var value = info[key]
console.log(`key: ${key}, value: ${value}`)
}
// 2.for..in..: 遍历对象
for (var key in info) {
var value = info[key]
console.log(`key: ${key}, value: ${value}`)
}
// 对象不支持: for..of..: 默认是不能遍历对象
// for (var foo of info) {
// }栈内存和堆内存
我们知道程序是需要加载到内存中来执行的,我们可以将内存划分为两个区域:栈内存和堆内存
- 原始类型占据的空间是在栈内存中分配的
- 对象类型占据的空间是在堆内存中分配的

值类型和引用类型
原始类型的保存方式:在变量中保存的是值本身,所以原始类型也被称之为值类型
对象类型的保存方式:在变量中保存的是对象的“引用”,所以对象类型也被称之为引用类型
思考下面的现象
js
var num1 = 123
var num2 = 123
console.log(num1 === num2) // true
// 1.现象一: 两个对象的比较
var obj1 = {}
var obj2 = {}
console.log(obj1 === obj2) // false它们在内存中的表现是下面这样,两个对象的内存地址不一样,所以返回false

js
// 2.现象二: 引用的赋值
var info = {
name: "why",
friend: {
name: "kobe"
}
}
var friend = info.friend
friend.name = "james"
console.log(info.friend.name) // james上面的代码在内存中的表现如下:

js
// 3.现象三: 值传递
function foo(a) {
a = 200
}
var num = 100
foo(num)
console.log(num) // 100执行foo(num),将num的值赋值给a,自始至终num都没有改变

js
// 4.现象四: 引用传递, 但是在函数中创建了一个新对象, 没有对传入对象进行修改
function foo(a) {
a = {
name: "why"
}
}
var obj = {
name: "obj"
}
foo(obj)
console.log(obj) // { name: "obj" }
js
// 5.现象五: 引用传递, 但是对传入的对象进行修改
function foo(a) {
a.name = "why"
}
var obj = {
name: "obj"
}
foo(obj)
console.log(obj) // { name: "why" }
为什么需要this?
在常见的编程语言中,几乎都有this这个关键字(Objective-C中使用的是self),但是JavaScript中的this和常见的面向对象 语言中的this不太一样:
- 常见面向对象的编程语言中,比如Java、C++、Swift、Dart等等一系列语言中,this通常只会出现在类的方法中
- 也就是你需要有一个类,类中的方法(特别是实例方法)中,this代表的是当前调用对象
但是JavaScript中的this更加灵活,无论是它出现的位置还是它代表的含义
我们来看一下编写一个obj的对象,有this和没有this的区别:
有this的情况
js
var info = {
name: "why",
age: 18,
running: function() {
console.log("running~", this.name)
},
eating: function() {
console.log("eating~", this.name)
},
studying: function() {
console.log("studying~", this.name)
}
}
info.running()
info.eating()
info.studying()没有this的情况
js
var info = {
name: "why",
age: 18,
running: function() {
console.log("running~", info.name)
},
eating: function() {
console.log("eating~", info.name)
},
studying: function() {
console.log("studying~", info.name)
}
}
info.running()
info.eating()
info.studying()this指向什么?
目前掌握两个this的判断方法:
- 在全局环境下面,this指向window
js
// 函数中是有一个this的变量, this变量在大多数情况下会指向一个对象
// arguments保存的是传入的所有参数
// 情况一: 如果普通的函数被默认调用, 那么this指向的就是window
function foo(name, age) {
console.log(arguments)
console.log(this) // window
}
foo("abc", 123)- 通过对象调用,this指向调用的对象
js
// 情况二: 如果函数它是被某一个对象来引用并且调用它, 那么this会指向这个对象(调用的那个调用)
var obj = {
name: "why",
running: function() {
console.log(this) // obj
console.log(obj)
console.log(this === obj) // true
}
}
obj.running()考验题目
题目一:
js
var obj = {
name: "why",
running: function() {
console.log(this) // window
}
}
var fn = obj.running
fn()题目二:
js
function bar() {
console.log(this) // obj对象
}
var obj = {
name: "why",
bar: bar
}
obj.bar()后续我们还会学习其他,也会给大家总结this的规律
类和对象的思维方式
我们来思考一个问题:如果需要在开发中创建一系列的相似的对象,我们应该如何操作呢?
比如下面的例子:
- 游戏中创建一系列的英雄(英雄具备的特性是相似的,比如都有名字、技能、价格,但是具体的值又不相同)
- 学生系统中创建一系列的学生(学生都有学号、姓名、年龄等,但是具体的值又不相同)
当然,一种办法是我们创建一系列的对象:
js
// 一系列的学生对象
// 重复代码的复用: for/函数
var stu1 = {
name: "why",
age: 18,
height: 1.88,
running: function() {
console.log("running~")
}
}
var stu2 = {
name: "kobe",
age: 30,
height: 1.98,
running: function() {
console.log("running~")
}
}
var stu3 = {
name: "james",
age: 25,
height: 2.05,
running: function() {
console.log("running~")
}
}这种方式有一个很大的弊端:创建同样的对象时,需要编写重复的代码
我们是否有可以批量创建对象,但是又让它们的属性不一样呢?
创建对象的方案 – 工厂函数
我们可以想到的一种创建对象的方式:工厂函数
- 我们可以封装一个函数,这个函数用于帮助我们创建一个对象,我们只需要重复调用这个函数即可
- 工厂模式其实是一种常见的设计模式
js
// 工厂函数(工厂生产student对象) -> 一种设计模式
// 通过工厂设计模式, 自己来定义了一个这样的函数
function createStudent(name, age, height) {
var stu = {}
stu.name = name
stu.age = age
stu.height = height
stu.running = function() {
console.log("running~")
}
return stu
}
var stu1 = createStudent("why", 18, 1.88)
var stu2 = createStudent("kobe", 30, 1.98)
var stu3 = createStudent("james", 25, 2.05)
console.log(stu1) // Object
console.log(stu2) // Object
console.log(stu3) // Object认识构造函数
工厂方法创建对象有一个比较大的问题:我们在打印对象时,对象的类型都是Object类型
- 但是从某些角度来说,这些对象应该有一个他们共同的类型
- 下面我们来看一下另外一种模式:构造函数的方式
我们先理解什么是构造函数?
- 构造函数也称之为构造器(constructor),通常是我们在创建对象时会调用的函数
- 在其他面向的编程语言里面,构造函数是存在于类中的一个方法,称之为构造方法
- 但是JavaScript中的构造函数有点不太一样,构造函数扮演了其他语言中类的角色
也就是在JavaScript中,构造函数其实就是类的扮演者:
- 比如系统默认给我们提供的Date就是一个构造函数,也可以看成是一个类
- 在ES5之前,我们都是通过function来声明一个构造函数(类)的,之后通过new关键字来对其进行调用
- 在ES6之后,JavaScript可以像别的语言一样,通过class来声明一个类
那么类和对象到底是什么关系呢?
类和对象的关系
那么什么是类(构造函数)呢?
- 现实生活中往往是根据一份描述/一个模板来创建一个实体对象的
- 编程语言也是一样, 也必须先有一份描述, 在这份描述中说明将来创建出来的对象有哪些属性(成员变量)和行为(成员方法)
比如现实生活中,我们会如此来描述一些事物:
- 比如水果fruits是一类事物的统称,苹果、橘子、葡萄等是具体的对象
- 比如人person是一类事物的统称,而Jim、Lucy、Lily、李雷、韩梅梅是具体的对象
JavaScript中的类(ES5)
我们前面说过,在JavaScript中类的表示形式就是构造函数
JavaScript中的构造函数是怎么样的?
- 构造函数也是一个普通的函数,从表现形式来说,和千千万万个普通的函数没有任何区别
- 那么如果这么一个普通的函数被使用new操作符来调用了,那么这个函数就称之为是一个构造函数
如果一个函数被使用new操作符调用了,那么它会执行如下操作:
- 在内存中创建一个新的对象(空对象)
- 这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该构造函数的prototype属性;(后面详细讲)
- 构造函数内部的this,会指向创建出来的新对象
- 执行函数的内部代码(函数体代码)
- 如果构造函数没有返回非空对象,则返回创建出来的新对象
接下来,我们可以用构造函数的方式来实现一下批量创建学生
创建对象的方案 – 构造函数(类)
我们来通过构造函数实现一下:
js
// JavaScript已经默认提供给了我们可以更加符合JavaScript思维方式(面向对象的思维方式)的一种创建对象的规则
// 在函数中的this一般指向某一个对象
/*
如果一个函数被new操作符调用
1.创建出来一个新的空对象
2.让this指向这个空对象
3.执行函数体的代码块
4.如果没有明确的返回一个非空对象, 那么this指向的对象会自动返回
*/
function coder(name, age, height) {
this.name = name
this.age = age
this.height = height
this.running = function() {
console.log("running~")
}
}
// 在函数调用的前面加 new 关键字(操作符)
var stu1 = new coder("why", 18, 1.88)
var stu2 = new coder("kobe", 30, 1.98)
console.log(stu1, stu2)这个构造函数可以确保我们的对象是有coder的类型的(实际是constructor的属性,这个我们后续再探讨)
事实上构造函数还有很多其他的特性:
- 比如原型、原型链、实现继承的方案
- 比如ES6中类、继承的实现
额外补充
构造函数的补充
js
// 创建一系列的对象
// 构造函数的名称: 使用大驼峰
function Person() {
}
var p1 = new Person()
console.log(p1)
// 平时创建普通的对象
// new Object()
var obj1 = {}
var obj2 = new Object()
var obj3 = new Person()
// 普通函数: 使用小驼峰
function sayHello() {
}全局对象window
js
// 浏览器中存在一个全局对象object -> window
// 作用一: 查找变量时, 最终会找到window头上
// 作用二: 将一些浏览器全局提供给我们的变量/函数/对象, 放在window对象上面
// 作用三(了解): 使用var定义的变量会被默认添加到window上面
console.log(window)
// 使用var定义变量
var message = "Hello World"
function foo() {
// 自己的作用域
// abc()
// alert("Hello World")
console.log(window.console === console) // true
// 创建一个对象
// var obj = new Object()
console.log(window.Object === Object) // true
// DOM
console.log(document)
// window.message
console.log(window.message) // Hello World
}
foo()函数也是对象
js
// 定义原始类型的变量
var name = "why"
var age = 18
// 定义对象类型的变量
// 地址 - 指针 - 引用
var obj = {} // 堆内存
var foo = function() {} // 堆内存
function bar() {} // 堆内存
console.log(typeof obj) // object
console.log(typeof foo) // function -> object
// var stu = new Student() // stu是一个Student -> Person
// 引申一些别的知识(了解)
var info = {}
info.name = "abc"
function sayHello() {
}
sayHello.age = 18
console.log(sayHello.age) // 18
function Dog() {
}
// 构造函数上(类上面)添加的函数, 称之为类方法
Dog.running = function() {}
Dog.running()