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网页被解析的过程
大家有没有深入思考过:一个网页 URL 从输入到浏览器中,到显示经历过怎么样的解析过程呢?

要想深入理解下载的过程,我们还要先理解,一个 index.html 被下载下来后是如何被解析和显示在浏览器上的
浏览器的内核
常见的浏览器内核有
- Trident ( 三叉戟):IE、360 安全浏览器、搜狗高速浏览器、百度浏览器、UC 浏览器;
- Gecko( 壁虎) :Mozilla Firefox;
- Presto(急板乐曲)-> Blink (眨眼):Opera
- Webkit :Safari、360 极速浏览器、搜狗高速浏览器、移动端浏览器(Android、iOS)
- Webkit -> Blink :Google Chrome,Edge
我们经常说的浏览器内核指的是浏览器的排版引擎:
排版引擎(layout engine),也称为浏览器引擎(browser engine)、页面渲染引擎(rendering engine)或样版引擎。
也就是一个网页下载下来后,就是由我们的渲染引擎来帮助我们解析的。
渲染页面的详细流程

https://www.html5rocks.com/en/tutorials/internals/howbrowserswork
解析一:HTML 解析过程
因为默认情况下服务器会给浏览器返回 index.html 文件,所以解析 HTML 是所有步骤的开始:
解析 HTML,会构建 DOM Tree:

解析二 : 生成 CSS 规则
在解析的过程中,如果遇到 CSS 的 link 元素,那么会由浏览器负责下载对应的 CSS 文件:
注意:下载 CSS 文件是不会影响 DOM 的解析的;
浏览器下载完 CSS 文件后,就会对 CSS 文件进行解析,解析出对应的规则树:
我们可以称之为 CSSOM(CSS Object Model,CSS 对象模型);

解析三:构建 Render Tree
当有了 DOM Tree 和 CSSOM Tree 后,就可以两个结合来构建 Render Tree 了

注意一:link 元素不会阻塞 DOM Tree 的构建过程,但是会阻塞 Render Tree 的构建过程
这是因为 Render Tree 在构建时,需要对应的 CSSOM Tree;
注意二:Render Tree 和 DOM Tree 并不是一一对应的关系,比如对于 display 为 none 的元素,压根不会出现在 render tree 中;
解析四 – 布局(layout)和绘制(Paint)
第四步是在渲染树(Render Tree)上运行布局(Layout)以计算每个节点的几何体。
渲染树会表示显示哪些节点以及其他样式,但是不表示每个节点的尺寸、位置等信息;
布局是确定呈现树中所有节点的宽度、高度和位置信息;
第五步是将每个节点绘制(Paint)到屏幕上
- 在绘制阶段,浏览器将布局阶段计算的每个 frame 转为屏幕上实际的像素点;
- 包括将元素的可见部分进行绘制,比如文本、颜色、边框、阴影、替换元素(比如 img)

回流和重绘
理解回流 reflow:(也可以称之为重排)
第一次确定节点的大小和位置,称之为布局(layout)。
之后对节点的大小、位置修改重新计算称之为回流。
什么情况下引起回流呢?
- 比如 DOM 结构发生改变(添加新的节点或者移除节点);
- 比如改变了布局(修改了 width、height、padding、font-size 等值)
- 比如窗口 resize(修改了窗口的尺寸等)
- 比如调用 getComputedStyle 方法获取尺寸、位置信息;
理解重绘 repaint:
- 第一次渲染内容称之为绘制(paint)
- 之后重新渲染称之为重绘
什么情况下会引起重绘呢?
比如修改背景色、文字颜色、边框颜色、样式(比如将实线改成虚线)等;
回流一定会引起重绘,所以回流是一件很消耗性能的 事情。
所以在开发中要尽量避免发生回流:
- 1.修改样式时尽量一次性修改
- 比如通过 cssText 修改,比如通过添加 class 修改
- 2.尽量避免频繁的操作 DOM
- 我们可以在一个 DocumentFragment 或者父元素中 将要操作的 DOM 操作完成,再一次性的操作;
- 3.尽量避免通过 getComputedStyle 获取尺寸、位置等信 息;
- 4.对某些元素使用 position 的 absolute 或者 fixed
- 并不是不会引起回流,而是开销相对较小,不会对 其他元素造成影响。
特殊解析 – composite 合成
绘制的过程,可以将布局后的元素绘制到多个合成图层中。
这是浏览器的一种优化手段;
默认情况下,标准流中的内容都是被绘制在同一个图层(Layer)中的;
而一些特殊的属性,会创建一个新的合成层( CompositingLayer ),并且新的图层可以利用 GPU 来加速绘制;
因为每个合成层都是单独渲染的;
那么哪些属性可以形成新的合成层呢?常见的一些属性:
- 3D transforms
- video、canvas、iframe
- opacity 动画转换时;
- position: fixed
- will-change:一个实验性的属性,提前告诉浏览器元素可能发生哪些变化;
- animation 或 transition 设置了 opacity、transform;
分层确实可以提高性能,但是它以内存管理为代价,因此不应作为 web 性能优化策略的一部分过度使用。
怎么看有没有形成新的图层呢?
html
<div class="box"></div>
<div class="container"></div>css
.box,
.container {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: orange;
}
.container {
background-color: red;
}到这里可以看到两个盒子,一个橘黄色,一个红色,上下排布。
现在给 container 加一个 transform 的 3D 值,
css
.container {
background-color: red;
transform: translateZ(0);
}
其他属性比如 opacity,
css
.container {
background-color: red;
opacity: 0.9;
transition: all 1s ease;
}
.container:hover {
opacity: 0.2;
}或者 will-change,
css
.container {
background-color: red;
will-change: transform;
}都可以看到生成新的图层。
script 元素和页面解析的关系
我们现在已经知道了页面的渲染过程,但是 JavaScript 在哪里呢?
事实上,浏览器在解析 HTML 的过程中,遇到了 script 元素是不能继续构建 DOM 树的;
它会停止继续构建,首先下载 JavaScript 代码,并且执行 JavaScript 的脚本;
只有等到 JavaScript 脚本执行结束后,才会继续解析 HTML,构建 DOM 树;
为什么要这样做呢?
这是因为 JavaScript 的作用之一就是操作 DOM,并且可以修改 DOM;
如果我们等到 DOM 树构建完成并且渲染再执行 JavaScript,会造成严重的回流和重绘,影响页面的性能;
所以会在遇到 script 元素时,优先下载和执行 JavaScript 代码,再继续构建 DOM 树;
但是这个也往往会带来新的问题,特别是现代页面开发中:
在目前的开发模式中(比如 Vue、React),脚本往往比 HTML 页面更“重”,处理时间需要更长;
所以会造成页面的解析阻塞,在脚本下载、执行完成之前,用户在界面上什么都看不到;
为了解决这个问题,script 元素给我们提供了两个属性(attribute):defer 和 async。
defer 属性
defer 属性告诉浏览器不要等待脚本下载,而继续解析 HTML,构建 DOM Tree。
脚本会由浏览器来进行下载,但是不会阻塞 DOM Tree 的构建过程;
html
<div id="app">app</div>
<div class="box"></div>
<div id="title">title</div>
<div id="nav">nav</div>
<div id="product">product</div>
<script src="./js/test.js" defer></script>
<h1>哈哈哈哈啊</h1>js/test.js
javascript
debugger;加了 defer 属性之后,页面上就可以看到哈哈哈哈啊了。
如果脚本提前下载好了,它会等待 DOM Tree 构建完成,在 DOMContentLoaded 事件之前先执行 defer 中的代码;
所以 DOMContentLoaded 总是会等待 defer 中的代码先执行完成。
另外多个带 defer 的脚本是可以保持正确的顺序执行的。
从某种角度来说,defer 可以提高页面的性能,并且推荐放到 head 元素中;
注意:defer 仅适用于外部脚本,对于 script 默认内容会被忽略。
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<!-- 放在head中,并且会按照顺序执行 -->
<script src="./js/test.js" defer></script>
<script src="./js/demo.js" defer></script>
</head>
<body>
<div id="app">app</div>
<div class="box"></div>
<div id="title">title</div>
<div id="nav">nav</div>
<div id="product">product</div>
<!-- 1.下载需要很长的事件, 并且执行也需要很长的时间 -->
<!-- 总结一: 加上defer之后, js文件的下载和执行, 不会影响后面的DOM Tree的构建 -->
<script>
// 这里加defer无效
// 总结三: defer代码是在DOMContentLoaded事件发出之前执行
window.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
console.log("DOMContentLoaded");
});
</script>
<h1>哈哈哈哈啊</h1>
</body>
</html>js/test.js
javascript
console.log("defer script"); // 这个打印会在DOMContentLoaded之前
// 总结二: 在defer代码中DOM Tree已经构建完成
var boxEl = document.querySelector(".box");
console.log(boxEl);async 属性
async 特性与 defer 有些类似,它也能够让脚本不阻塞页面。
async 是让一个脚本完全独立的:
- 浏览器不会因 async 脚本而阻塞(与 defer 类似);
- async 脚本不能保证顺序,它是独立下载、独立运行,不会等待其他脚本;
- async 不会能保证在 DOMContentLoaded 之前或者之后执行;
defer 通常用于需要在文档解析后操作 DOM 的 JavaScript 代码,并且对多个 script 文件有顺序要求的。
async 通常用于独立的脚本,对其他脚本,甚至 DOM 没有依赖的。