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认识防抖和节流函数
防抖和节流的概念其实最早并不是出现在软件工程中,防抖是出现在电子元件中,节流出现在流体流动中
而 JavaScript 是事件驱动的,大量的操作会触发事件,加入到事件队列中处理。
而对于某些频繁的事件处理会造成性能的损耗,我们就可以通过防抖和节流来限制事件频繁的发生;
防抖和节流函数目前已经是前端实际开发中两个非常重要的函数,也是面试经常被问到的面试题。
但是很多前端开发者面对这两个功能,有点摸不着头脑:
某些开发者根本无法区分防抖和节流有什么区别(面试经常会被问到);
某些开发者可以区分,但是不知道如何应用;
某些开发者会通过一些第三方库来使用,但是不知道内部原理,更不会编写;
接下来我们会一起来学习防抖和节流函数:
我们不仅仅要区分清楚防抖和节流两者的区别,也要明白在实际工作中哪些场景会用到;
并且我会带着大家一点点来编写一个自己的防抖和节流的函数,不仅理解原理,也学会自己来编写;
案例准备
我们通过一个搜索框来延迟防抖函数的实现过程:
监听 input 的输入,通过打印模拟网络请求
测试发现快速输入一个 macbook 共发送了 8 次请求,显示我们需要对它进行防抖操作:
html
<input type="text" />
<script>
// 1.获取input元素
const inputEl = document.querySelector("input");
// 2.监听input元素的输入
let counter = 1;
inputEl.oninput = function () {
console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value);
};
</script>Underscore 库的介绍
事实上我们可以通过一些第三方库来实现防抖操作:
lodash
underscore
这里使用 underscore
我们可以理解成 lodash 是 underscore 的升级版,它更重量级,功能也更多;
但是目前我看到 underscore 还在维护,lodash 已经很久没有更新了;
Underscore 的官网: https://underscorejs.org/
Underscore 的安装有很多种方式:
下载 Underscore,本地引入;
打开https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.4/underscore-umd-min.js,复制里面的代码。
通过 CDN 直接引入;
通过包管理工具(npm)管理安装;
这里我们直接通过 CDN:
javascript
<button>按钮</button>
<input type="text">
<!-- CDN引入: 网络的js文件 -->
<!-- <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.4/underscore-umd-min.js"></script> -->
<!-- 本地引入: 下载js文件, 并且本地引入 -->
<script src="./js/underscore.js"></script>
<script>
// 1.获取input元素
const inputEl = document.querySelector("input")
// 2.监听input元素的输入
// let counter = 1
// inputEl.oninput = function() {
// console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)
// }
// 3.防抖处理代码
let counter = 1
inputEl.oninput = _.debounce(function() {
console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)
}, 3000)
</script>认识防抖 debounce 函数
我们用一副图来理解一下它的过程:
当事件触发时,响应的函数并不会立即触发,而是会等待一定的时间;
当事件密集触发时,函数的触发会被频繁的推迟;
只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数;

防抖的应用场景很多:
输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息;
频繁的点击按钮,触发某个事件;
监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作;
用户缩放浏览器的 resize 事件;
防抖函数的案例
我们都遇到过这样的场景,在某个搜索框中输入自己想要搜索的内容:
比如想要搜索一个 MacBook:
当我输入 m 时,为了更好的用户体验,通常会出现对应的联想内容,这些联想内容通常是保存在服务器的,所以需要一次网
络请求;
当继续输入 ma 时,再次发送网络请求;
那么 macbook 一共需要发送 7 次网络请求;
这大大损耗我们整个系统的性能,无论是前端的事件处理,还是对于服务器的压力;
但是我们需要这么多次的网络请求吗?
不需要,正确的做法应该是在合适的情况下再发送网络请求;
比如如果用户快速的输入一个 macbook,那么只是发送一次网络请求;
比如如果用户是输入一个 m 想了一会儿,这个时候 m 确实应该发送一次网络请求;
也就是我们应该监听用户在某个时间,比如 500ms 内,没有再次触发事件时,再发送网络请求;
这就是防抖的操作:只有在某个时间内,没有再次触发某个函数时,才真正的调用这个函数;
自定义防抖函数
基本实现
javascript
function hydebounce(fn, delay) {
// 1.用于记录上一次事件触发的timer
let timer = null;
// 2.触发事件时执行的函数
const _debounce = () => {
// 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
if (timer) clearTimeout(timer);
// 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
timer = setTimeout(() => {
fn();
timer = null; // 执行过函数之后, 将timer重新置null
}, delay);
};
// 返回一个新的函数
return _debounce;
}this 和参数绑定
上面已经实现了防抖功能,但是如果打印 this 和传进去的参数是拿不到的,可以进行优化。
javascript
<input type="text">
function hydebounce(fn, delay) {
// 1.用于记录上一次事件触发的timer
let timer = null
// 2.触发事件时执行的函数
const _debounce = function(...args) { // _debounce绑定的this就是inputEl
// 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
if (timer) clearTimeout(timer)
// 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args) // args有可能多个,别的地方用的时候可能不止传递一个参数
timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
}, delay);
}
// 返回一个新的函数
return _debounce
}
// 1.获取input元素
const inputEl = document.querySelector("input")
// 2.自己实现的防抖
let counter = 1
inputEl.oninput = hydebounce(function(event) {
console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this, event)
}, 1000)取消功能
实际开发中,比如输入框输入到一半,点了浏览器的返回,或者是跳转到了别的页面,那么这个时候不应该再发送网络请求。
本来延迟 5 秒发送网络请求,但是点击取消按钮中断掉,怎么中断呢?清除定时器。
javascript
<input type="text">
<button class="cancel">取消</button>
function hydebounce(fn, delay) {
// 1.用于记录上一次事件触发的timer
let timer = null
// 2.触发事件时执行的函数
const _debounce = function(...args) {
// 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
if (timer) clearTimeout(timer)
// 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
}, delay);
}
// 3.给_debounce绑定一个取消的函数,函数也是一个对象
_debounce.cancel = function() {
if (timer) clearTimeout(timer)
}
// 返回一个新的函数
return _debounce
}
// 1.获取input元素
const inputEl = document.querySelector("input")
const cancelBtn = document.querySelector(".cancel")
// 3.自己实现的防抖
let counter = 1
const debounceFn = hydebounce(function(event) {
console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this, event)
}, 5000)
inputEl.oninput = debounceFn
// 4.实现取消的功能
cancelBtn.onclick = function() {
debounceFn.cancel()
}立即执行功能
有的时候,我们想要一开始(比如输入 m)就发送网络请求,后面的操作再防抖,怎么实现呢?
javascript
<input type="text">
<button class="cancel">取消</button>
// 原则: 一个函数进行做一件事情, 一个变量也用于记录一种状态
function hydebounce(fn, delay, immediate = false) { // 大部分场景是不需要立即执行
// 1.用于记录上一次事件触发的timer
let timer = null
let isInvoke = false // 记录有没有执行过,默认没有
// 2.触发事件时执行的函数
const _debounce = function(...args) {
// 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
if (timer) clearTimeout(timer)
// 第一次操作是不需要延迟
if (immediate && !isInvoke) {
fn.apply(this, args)
isInvoke = true
return
}
// 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
isInvoke = false
}, delay);
}
// 3.给_debounce绑定一个取消的函数
_debounce.cancel = function() {
if (timer) clearTimeout(timer)
timer = null
isInvoke = false
}
// 返回一个新的函数
return _debounce
}
// 1.获取input元素
const inputEl = document.querySelector("input")
const cancelBtn = document.querySelector(".cancel")
// 3.自己实现的防抖
let counter = 1
const debounceFn = hydebounce(function(event) {
console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this, event)
}, 5000)
inputEl.oninput = debounceFn
// 4.实现取消的功能
cancelBtn.onclick = function() {
debounceFn.cancel()
}这里为什么要使用 isInvoke 这个变量来记录有没有执行过,一个是遵循一个变量用于记录一种状态。另外,如果像下面这样
javascript
if (immediate) {
fn.apply(this, args);
immediate = false;
return;
}这样写会有什么问题呢?假如是立即执行,也就是 immediate 为 true。
这样,当下次需要再次立即执行时就会失效

输入 m,立即执行,立马发送网络请求,接着输入 a,延迟 5 秒执行。过了 5 秒之后,正常按 c 是需要立即执行,但是没有,因为 immediate 变成 false 了。这种写法就会有问题,不能拿到正确的 immediate,所以需要额外的一个变量记录有没有执行过。
获取返回值
如果想拿到需要进行防抖处理函数的返回值该怎么拿呢?两种方法:
第一种,传入一个回调函数
javascript
function hydebounce(fn, delay, immediate = false, resultCallback) {
// 1.用于记录上一次事件触发的timer
let timer = null;
let isInvoke = false;
// 2.触发事件时执行的函数
const _debounce = function (...args) {
// 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
if (timer) clearTimeout(timer);
// 第一次操作是不需要延迟
let res = undefined;
if (immediate && !isInvoke) {
res = fn.apply(this, args);
if (resultCallback) resultCallback(res);
isInvoke = true;
return;
}
// 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
timer = setTimeout(() => {
res = fn.apply(this, args);
if (resultCallback) resultCallback(res);
timer = null; // 执行过函数之后, 将timer重新置null
isInvoke = false;
}, delay);
};
// 3.给_debounce绑定一个取消的函数
_debounce.cancel = function () {
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = null;
isInvoke = false;
};
// 返回一个新的函数
return _debounce;
}
// 1.获取input元素
const inputEl = document.querySelector("input");
const cancelBtn = document.querySelector(".cancel");
// 2.手动绑定函数和执行
const myDebounceFn = hydebounce(
function (name, age, height) {
console.log("----------", name, age, height);
return "coderwhy 哈哈哈哈";
},
1000,
false,
(res) => {
console.log("res:", res);
}
);
myDebounceFn("why", 18, 1.88);第二种方法,使用 Promise
javascript
function hydebounce(fn, delay, immediate = false, resultCallback) {
// 1.用于记录上一次事件触发的timer
let timer = null;
let isInvoke = false;
// 2.触发事件时执行的函数
const _debounce = function (...args) {
return new Promise((resolve, reject) => {
try {
// 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
if (timer) clearTimeout(timer);
// 第一次操作是不需要延迟
let res = undefined;
if (immediate && !isInvoke) {
res = fn.apply(this, args);
if (resultCallback) resultCallback(res);
resolve(res);
isInvoke = true;
return;
}
// 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
timer = setTimeout(() => {
res = fn.apply(this, args);
if (resultCallback) resultCallback(res);
resolve(res);
timer = null; // 执行过函数之后, 将timer重新置null
isInvoke = false;
}, delay);
} catch (error) {
reject(error);
}
});
};
// 3.给_debounce绑定一个取消的函数
_debounce.cancel = function () {
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = null;
isInvoke = false;
};
// 返回一个新的函数
return _debounce;
}javascript
// 1.获取input元素
const inputEl = document.querySelector("input");
const cancelBtn = document.querySelector(".cancel");
// 2.手动绑定函数和执行
const myDebounceFn = hydebounce(
function (name, age, height) {
console.log("----------", name, age, height);
return "coderwhy 哈哈哈哈";
},
1000,
false
);
myDebounceFn("why", 18, 1.88).then((res) => {
console.log("拿到执行结果:", res);
});认识节流 throttle 函数
我们用一副图来理解一下节流的过程
当事件触发时,会执行这个事件的响应函数;
如果这个事件会被频繁触发,那么节流函数会按照一定的频率来执行函数;
不管在这个中间有多少次触发这个事件,执行函数的频繁总是固定的

节流的应用场景:
监听页面的滚动事件;
鼠标移动事件;
用户频繁点击按钮操作;
游戏中的一些设计;
节流函数的应用场景
很多人都玩过类似于飞机大战的游戏
在飞机大战的游戏中,我们按下空格会发射一个子弹:
很多飞机大战的游戏中会有这样的设定,即使按下的频率非常快,子弹也会保持一定的频率来发射;
比如 1 秒钟只能发射一次,即使用户在这 1 秒钟按下了 10 次,子弹会保持发射一颗的频率来发射;
但是事件是触发了 10 次的,响应的函数只触发了一次;
生活中的例子:防抖和节流
生活中防抖的例子:
比如说有一天我上完课,我说大家有什么问题来问我,我会等待五分钟的时间。
如果在五分钟的时间内,没有同学问我问题,那么我就下课了;
在此期间,a 同学过来问问题,并且帮他解答,解答完后,我会再次等待五分钟的时间看有没有其他同学问问题;
如果我等待超过了 5 分钟,就点击了下课(才真正执行这个时间);
生活中节流的例子:
比如说有一天我上完课,我说大家有什么问题来问我,但是在一个 5 分钟之内,不管有多少同学来问问题,我只会解答一个问题;
如果在解答完一个问题后,5 分钟之后还没有同学问问题,那么就下课;
Undescore 实现节流
javascript
<input type="text">
<script src="./js/underscore.js"></script>
<script>
// 1.获取input元素
const inputEl = document.querySelector("input")
// 2.监听input元素的输入
// let counter = 1
// inputEl.oninput = function() {
// console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)
// }
// 3.防抖处理代码
// let counter = 1
// inputEl.oninput = _.debounce(function() {
// console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)
// }, 3000)
// 4.节流处理代码
let counter = 1
inputEl.oninput = _.throttle(function() {
console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)
}, 1000) // 保持一直输入,1秒钟只会执行一次
</script>自定义节流函数
基本实现
html
<input type="text" />
<script>
function hythrottle(fn, interval) {
let startTime = 0;
const _throttle = function () {
const nowTime = new Date().getTime();
const waitTime = interval - (nowTime - startTime);
if (waitTime <= 0) {
fn();
startTime = nowTime;
}
};
return _throttle;
}
</script>
<script>
// 1.获取input元素
const inputEl = document.querySelector("input");
// 2.underscore节流处理代码
// let counter = 1
// inputEl.oninput = _.throttle(function() {
// console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)
// }, 1000)
// 3.自己实现的节流函数
let counter = 1;
inputEl.oninput = hythrottle(function () {
console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value);
}, 3000);
</script>来分析下 waitTime
javascript
interval - (nowTime - startTime);interval 是传入的时间,假如是 3000,也就是 3 秒
nowTime,是一个很大的数字,比如:1677764219252,startTime 是 0
3000 - (1677764219252 - 0)= 一个很大的负数,满足条件,执行函数,然后将 nowTime 赋值给 startTime,
假如过了 1 秒,也就是 1000 毫秒,
nowTime 变成 1677764219252 +1000,startTime 是 1677764219252
3000 - (1677764219252 +1000 - 1677764219252 )= 3000 - 1000 = 2000 > 0,不满足条件,这个时候不会触发函数
等到过了 3 秒,也就是 3000 毫秒,nowTime - startTime 刚好等于 3000,3000 - 3000 = 0,此时满足条件,执行函数
startTime 为 1677764219252 +3000,之后每 3 秒执行一次直到不再输入为止,后面的 waitTime 都刚好是 0
this 和参数绑定
javascript
function hythrottle(fn, interval) {
let startTime = 0;
const _throttle = function (...args) {
const nowTime = new Date().getTime();
const waitTime = interval - (nowTime - startTime);
if (waitTime <= 0) {
fn.apply(this, args);
startTime = nowTime;
}
};
return _throttle;
}立即执行控制
防抖默认不会立即执行,节流默认会立即执行。
javascript
function hythrottle(fn, interval, leading = true) {
let startTime = 0;
const _throttle = function (...args) {
// 1.获取当前时间
const nowTime = new Date().getTime();
// 对立即执行进行控制
if (!leading && startTime === 0) {
startTime = nowTime; // 这个时候waitTime一定大于0
}
// 2.计算需要等待的时间执行函数
const waitTime = interval - (nowTime - startTime);
if (waitTime <= 0) {
fn.apply(this, args);
startTime = nowTime;
}
};
return _throttle;
}尾部执行控制(了解)
默认是尾部不执行,也就是松手之后不会再执行。
javascript
function hythrottle(fn, interval, { leading = true, trailing = false } = {}) {
let startTime = 0;
let timer = null;
const _throttle = function (...args) {
// 1.获取当前时间
const nowTime = new Date().getTime();
// 对立即执行进行控制
if (!leading && startTime === 0) {
startTime = nowTime;
}
// 2.计算需要等待的时间执行函数
const waitTime = interval - (nowTime - startTime);
if (waitTime <= 0) {
// console.log("执行操作fn")
if (timer) clearTimeout(timer);
fn.apply(this, args);
startTime = nowTime;
timer = null;
return;
}
// 3.判断是否需要执行尾部
if (trailing && !timer) {
timer = setTimeout(() => {
// console.log("执行timer")
fn.apply(this, args);
startTime = new Date().getTime();
timer = null;
}, waitTime);
}
};
return _throttle;
}比如,第 11 秒的时候,nowTime=11,startTime=10,waitTime=10-(11-10)=9,此时需要尾部执行,并且没有定时器,那么就会开启一个定时器,等待 9 秒之后执行。但是在第 11 秒之后,我们不知道用户有没有可能继续执行函数,假如没有,那么就等待 9 秒之后执行;如果有,比如在第 15 秒,但是已经有定时器了,不会再创建定时器;到了第 20 秒时(这种情况是在第 20 秒没有保持 输入),执行,然后清空定时器,将 startTime 设置为当前时间。但是,如果用户一直保持输入,waitTime=0,那么在第 20 秒会执行,此时要清空定时器,不清空的话,会执行两次,一次是 waitTime=0 的时候执行,一次是第 11 秒创建的定时器执行。
取消功能
为什么取消功能要放这里呢?和尾部执行有关,因为取消的是最后一次的执行。防抖是最后一次必须执行的,所以没有尾部的控制。
javascript
<script>
function hythrottle(fn, interval, { leading = true, trailing = false } = {}) {
let startTime = 0
let timer = null
const _throttle = function(...args) {
// 1.获取当前时间
const nowTime = new Date().getTime()
// 对立即执行进行控制
if (!leading && startTime === 0) {
startTime = nowTime
}
// 2.计算需要等待的时间执行函数
const waitTime = interval - (nowTime - startTime)
if (waitTime <= 0) {
// console.log("执行操作fn")
if (timer) clearTimeout(timer)
fn.apply(this, args)
startTime = nowTime
timer = null
return
}
// 3.判断是否需要执行尾部
if (trailing && !timer) {
timer = setTimeout(() => {
// console.log("执行timer")
fn.apply(this, args)
startTime = new Date().getTime()
timer = null
}, waitTime);
}
}
// 取消
_throttle.cancel = function() {
if (timer) clearTimeout(timer)
startTime = 0
timer = null
}
return _throttle
}获取返回值
javascript
<script>
function hythrottle(fn, interval, { leading = true, trailing = false } = {}) {
let startTime = 0
let timer = null
const _throttle = function(...args) {
return new Promise((resolve, reject) => {
try {
// 1.获取当前时间
const nowTime = new Date().getTime()
// 对立即执行进行控制
if (!leading && startTime === 0) {
startTime = nowTime
}
// 2.计算需要等待的时间执行函数
const waitTime = interval - (nowTime - startTime)
if (waitTime <= 0) {
// console.log("执行操作fn")
if (timer) clearTimeout(timer)
const res = fn.apply(this, args)
resolve(res)
startTime = nowTime
timer = null
return
}
// 3.判断是否需要执行尾部
if (trailing && !timer) {
timer = setTimeout(() => {
// console.log("执行timer")
const res = fn.apply(this, args)
resolve(res)
startTime = new Date().getTime()
timer = null
}, waitTime);
}
} catch (error) {
reject(error)
}
})
}
_throttle.cancel = function() {
if (timer) clearTimeout(timer)
startTime = 0
timer = null
}
return _throttle
}
</script>
<script>
// 1.获取input元素
const inputEl = document.querySelector("input")
const cancelBtn = document.querySelector(".cancel")
// 2.underscore节流处理代码
// let counter = 1
// inputEl.oninput = _.throttle(function() {
// console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)
// }, 1000)
// 3.自己实现的节流函数
let counter = 1
const throttleFn = hythrottle(function(event) {
console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value, event)
return "throttle return value"
}, 3000, { trailing: true })
throttleFn("aaaa").then(res => {
console.log("res:", res)
})
</script>自定义深拷贝函数
前面我们已经学习了对象相互赋值的一些关系,分别包括:
javascript
const info = {
name: "why",
age: 18,
friend: {
name: "kobe",
},
};引用的赋值:指向同一个对象,相互之间会影响;
javascript
// 1.操作一: 引用赋值
const obj1 = info;对象的浅拷贝:只是浅层的拷贝,内部引入对象时,依然会相互影响;
下面是两种方式的浅拷贝
javascript
// 2.操作二: 浅拷贝
const obj2 = { ...info };
obj2.name = "james";
obj2.friend.name = "james";
console.log(info.friend.name); // james kobe变成了jamesjavascript
const obj3 = Object.assign({}, info);
obj3.name = "curry";
obj3.friend.name = "curry";
console.log(info.friend.name); // curry kobe变成了curry对象的深拷贝:两个对象不再有任何关系,不会相互影响;
javascript
const info = {
name: "why",
age: 18,
friend: {
name: "kobe",
},
running: function () {},
[Symbol()]: "abc",
};javascript
// 3.操作三: 深拷贝
// 3.1.JSON方法
const obj4 = JSON.parse(JSON.stringify(info));
info.friend.name = "curry";
console.log(obj4.friend.name); // kobe 还是kobe不会受到影响
console.log(obj4); // running和Symbol无法处理,相当于被删了,看不到前面我们已经可以通过一种方法来实现深拷贝了:
这种深拷贝的方式其实对于函数、Symbol 等是无法处理的;
并且如果存在对象的循环引用,也会报错的;
javascript
info.obj = info; // 这个就是循环引用,自己引用自己,使用JSON.parse直接报错基本实现
html
<script src="./js/is_object.js"></script>
<script>
// 深拷贝函数
function deepCopy(originValue) {
// 1.如果是原始类型, 直接返回
if (!isObject(originValue)) {
return originValue;
}
// 2.如果是对象类型, 才需要创建对象
const newObj = {};
for (const key in originValue) {
newObj[key] = deepCopy(originValue[key]);
}
return newObj;
}
const info = {
name: "why",
age: 18,
friend: {
name: "kobe",
address: {
name: "洛杉矶",
detail: "斯坦普斯中心",
},
},
};
const newObj = deepCopy(info);
info.friend.address.name = "北京市";
console.log(newObj.friend.address.name);
</script>js/is_object.js
javascript
// 需求: 判断一个标识符是否是对象类型
function isObject(value) {
// null,object,function,array
// null -> object
// function -> function -> true
// object/array -> object -> true
const valueType = typeof value;
return value !== null && (valueType === "object" || valueType === "function");
}
// const name = "why"
// const age = 18
// const foo = {}
// const bar = function() {}
// const arr = []
// console.log(isObject(null)) // false
// console.log(isObject(bar)) // true
// console.log(isObject(name)) // false
// console.log(isObject(foo)) // true
// console.log(isObject(arr)) // true数组拷贝
javascript
// 深拷贝函数
function deepCopy(originValue) {
// 1.如果是原始类型, 直接返回
if (!isObject(originValue)) {
return originValue;
}
// 2.如果是对象类型, 才需要创建对象
const newObj = Array.isArray(originValue) ? [] : {}; // 判断是否是数组
for (const key in originValue) {
newObj[key] = deepCopy(originValue[key]);
}
return newObj;
}
const books = [
{
name: "黄金时代",
price: 28,
desc: { intro: "这本书不错", info: "这本书讲了一个很有意思的故事" },
},
{ name: "你不知道JavaScript", price: 99 },
];
// const newBooks = [...books]
// newBooks[0].price = 88
// console.log(books[0].price)
const newBooks = deepCopy(books);
console.log(newBooks);其他数据类型
javascript
// 深拷贝函数
function deepCopy(originValue) {
// 0.如果值是Symbol的类型
if (typeof originValue === "symbol") {
return Symbol(originValue.description);
}
// 1.如果是原始类型, 直接返回
if (!isObject(originValue)) {
return originValue;
}
// 2.如果是set类型,set和map都不支持for...in进行遍历,只支持for...of遍历
if (originValue instanceof Set) {
const newSet = new Set();
for (const setItem of originValue) {
newSet.add(deepCopy(setItem)); // set里面也有可能放对象
}
return newSet;
}
// 如果是map类型
if (originValue instanceof Map) {
const newMap = new Map();
for (const mapItem of originValue) {
const [key, value] = mapItem;
newMap.set(key, deepCopy(value));
}
return newMap;
}
// 3.如果是函数function类型, 不需要进行深拷贝
if (typeof originValue === "function") {
return originValue;
}
// 2.如果是对象类型, 才需要创建对象
const newObj = Array.isArray(originValue) ? [] : {};
// 遍历普通的key
for (const key in originValue) {
newObj[key] = deepCopy(originValue[key]);
}
// 单独遍历symbol,使用for...in遍历,如果key是symbol是拿不到的
const symbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(originValue);
for (const symbolKey of symbolKeys) {
newObj[Symbol(symbolKey.description)] = deepCopy(originValue[symbolKey]);
}
return newObj;
}
const set = new Set(["abc", "cba", "nba"]);
const map = new Map();
const obj = { name: "why" };
const obj2 = { age: 18 };
map.set(obj, "aaaa");
map.set(obj2, "bbbb");
const s1 = Symbol("s1");
const s2 = Symbol("s2");
const info = {
name: "why",
age: 18,
friend: {
name: "kobe",
address: {
name: "洛杉矶",
detail: "斯坦普斯中心",
},
},
// 1.特殊类型: Set
set: set,
// 特殊类型:Map
map: map,
// 2.特性类型: function
running: function () {
console.log("running~");
},
// 3.值的特殊类型: Symbol
symbolKey: Symbol("abc"),
// 4.key是symbol时
[s1]: "aaaa",
[s2]: "bbbb",
};
// for (let key in info) {
// console.log(key)
// }
// const symbol = Symbol()
// console.log(typeof symbol)
// console.log(isObject(symbol))
const newObj = deepCopy(info);
console.log(newObj);循环引用
javascript
// 深拷贝函数
function deepCopy(originValue, weakMap = new WeakMap()) {
// 0.如果值是Symbol的类型
if (typeof originValue === "symbol") {
return Symbol(originValue.description);
}
// 1.如果是原始类型, 直接返回
if (!isObject(originValue)) {
return originValue;
}
// 2.如果是set类型,set和map都不支持for...in进行遍历,只支持for...of遍历
if (originValue instanceof Set) {
const newSet = new Set();
for (const setItem of originValue) {
newSet.add(deepCopy(setItem)); // set里面也有可能放对象
}
return newSet;
}
// 如果是map类型
if (originValue instanceof Map) {
const newMap = new Map();
for (const mapItem of originValue) {
const [key, value] = mapItem;
newMap.set(key, deepCopy(value));
}
return newMap;
}
// 3.如果是函数function类型, 不需要进行深拷贝
if (typeof originValue === "function") {
return originValue;
}
// 4.如果是对象类型, 才需要创建对象
if (weakMap.get(originValue)) {
return weakMap.get(originValue);
}
const newObj = Array.isArray(originValue) ? [] : {};
weakMap.set(originValue, newObj);
// 遍历普通的key
for (const key in originValue) {
newObj[key] = deepCopy(originValue[key], weakMap);
}
// 单独遍历symbol,使用for...in遍历,如果key是symbol是拿不到的
const symbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(originValue);
for (const symbolKey of symbolKeys) {
newObj[Symbol(symbolKey.description)] = deepCopy(
originValue[symbolKey],
weakMap
);
}
return newObj;
}
const set = new Set(["abc", "cba", "nba"]);
const map = new Map();
const obj = { name: "why" };
const obj2 = { age: 18 };
map.set(obj, "aaaa");
map.set(obj2, "bbbb");
const s1 = Symbol("s1");
const s2 = Symbol("s2");
const info = {
name: "why",
age: 18,
friend: {
name: "kobe",
address: {
name: "洛杉矶",
detail: "斯坦普斯中心",
},
},
// 1.特殊类型: Set
set: set,
// 特殊类型:Map
map: map,
// 2.特性类型: function
running: function () {
console.log("running~");
},
// 3.值的特殊类型: Symbol
symbolKey: Symbol("abc"),
// 4.key是symbol时
[s1]: "aaaa",
[s2]: "bbbb",
};
info.self = info; // 循环引用
let newObj = deepCopy(info);
console.log(newObj);
console.log(newObj.self === newObj);自定义事件总线
自定义事件总线属于一种观察者模式,其中包括三个角色:
发布者(Publisher):发出事件(Event);
订阅者(Subscriber):订阅事件(Event),并且会进行响应(Handler);
事件总线(EventBus):无论是发布者还是订阅者都是通过事件总线作为中台的;
当然我们可以选择一些第三方的库:
Vue2 默认是带有事件总线的功能;
Vue3 中推荐一些第三方库,比如 mitt;
当然我们也可以实现自己的事件总线:
事件的监听方法 on;
事件的发射方法 emit;
事件的取消监听 off;
html
<button class="nav-btn">nav button</button>
<script>
// 类EventBus -> 事件总线对象
class HYEventBus {
constructor() {
this.eventMap = {};
}
on(eventName, eventFn) {
let eventFns = this.eventMap[eventName];
if (!eventFns) {
eventFns = [];
this.eventMap[eventName] = eventFns;
}
eventFns.push(eventFn);
}
off(eventName, eventFn) {
let eventFns = this.eventMap[eventName];
if (!eventFns) return;
for (let i = 0; i < eventFns.length; i++) {
const fn = eventFns[i];
if (fn === eventFn) {
eventFns.splice(i, 1);
break;
}
}
// 如果eventFns已经清空了
if (eventFns.length === 0) {
delete this.eventMap[eventName];
}
}
emit(eventName, ...args) {
let eventFns = this.eventMap[eventName];
if (!eventFns) return;
eventFns.forEach((fn) => {
fn(...args);
});
}
}
// 使用过程
const eventBus = new HYEventBus();
// aside.vue组件中监听事件
eventBus.on("navclick", (name, age, height) => {
console.log("navclick listener 01", name, age, height);
});
const click = () => {
console.log("navclick listener 02");
};
eventBus.on("navclick", click);
setTimeout(() => {
eventBus.off("navclick", click);
}, 5000);
eventBus.on("asideclick", () => {
console.log("asideclick listener");
});
// nav.vue
const navBtnEl = document.querySelector(".nav-btn");
navBtnEl.onclick = function () {
console.log("自己监听到");
eventBus.emit("navclick", "why", 18, 1.88);
};
</script>