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认识内存管理
不管什么样的编程语言,在代码的执行过程中都是需要给它分配内存的,不同的是某些编程语言需要我们自己手动的管理内存, 某些编程语言会可以自动帮助我们管理内存:
不管以什么样的方式来管理内存,内存的管理都会有如下的生命周期:
- 第一步:分配申请你需要的内存(申请);
- 第二步:使用分配的内存(存放一些东西,比如对象等);
- 第三步:不需要使用时,对其进行释放;
不同的编程语言对于第一步和第三步会有不同的实现:
- 手动管理内存:比如 C、C++,包括早期的 OC,都是需要手动来管理内存的申请和释放的(malloc 和 free 函数);
- 自动管理内存:比如 Java、JavaScript、Python、Swift、Dart 等,它们有自动帮助我们管理内存;
对于开发者来说,JavaScript 的内存管理是自动的、无形的。
- 我们创建的原始值、对象、函数……这一切都会占用内存;
- 但是我们并不需要手动来对它们进行管理,JavaScript 引擎会帮助我们处理好它。
JavaScript 的内存管理
JavaScript 会在定义数据时为我们分配内存。
但是内存分配方式是一样的吗?
JS 对于原始数据类型内存的分配会在执行时, 直接在栈空间进行分配;
JS 对于复杂数据类型内存的分配会在堆内存中 开辟一块空间,并且将这块空间的指针返回值 变量引用;

JavaScript 的垃圾回收
因为内存的大小是有限的,所以当内存不再需要的时候,我们需要对其进行释放,以便腾出更多的内存空间。
在手动管理内存的语言中,我们需要通过一些方式自己来释放不再需要的内存,比如 free 函数:
- 但是这种管理的方式其实非常的低效,影响我们编写逻辑的代码的效率;
- 并且这种方式对开发者的要求也很高,并且一不小心就会产生内存泄露;
所以大部分现代的编程语言都是有自己的垃圾回收机制:
- 垃圾回收的英文是 Garbage Collection,简称 GC;
- 对于那些不再使用的对象,我们都称之为是垃圾,它需要被回收,以释放更多的内存空间;
- 而我们的语言运行环境,比如 Java 的运行环境 JVM,JavaScript 的运行环境 js 引擎都会内存 垃圾回收器;
- 垃圾回收器我们也会简称为 GC,所以在很多地方你看到 GC 其实指的是垃圾回收器;
但是这里又出现了另外一个很关键的问题:GC 怎么知道哪些对象是不再使用的呢?
- 这里就要用到 GC 的实现以及对应的算法;
常见的 GC 算法 – 引用计数(Reference counting)
引用计数:
- 当一个对象有一个引用指向它时,那么这个对象的引用就+1;
- 当一个对象的引用为 0 时,这个对象就可以被销毁掉;
这个算法有一个很大的弊端就是会产生循环引用;

常见的 GC 算法 – 标记清除(mark-Sweep)
标记清除:
标记清除的核心思路是可达性(Reachability)
这个算法是设置一个根对象(root object),垃圾回收器会定期从这个根开始,找所有从根开始有引用到的对象,对于哪些 没有引用到的对象,就认为是不可用的对象;
这个算法可以很好的解决循环引用的问题;

常见的 GC 算法 – 其他算法优化补充
JS 引擎比较广泛的采用的就是可达性中的标记清除算法,当然类似于 V8 引擎为了进行更好的优化,它在算法的实现细节上也会 结合一些其他的算法。
标记整理(Mark-Compact) 和“标记-清除”相似;
不同的是,回收期间同时会将保留的存储对象搬运汇集到连续的内存空间,从而整合空闲空间,避免内存碎片化;
分代收集(Generational collection)—— 对象被分成两组:“新的”和“旧的”。
许多对象出现,完成它们的工作并很快死去,它们可以很快被清理;
那些长期存活的对象会变得“老旧”,而且被检查的频次也会减少;
增量收集(Incremental collection)
如果有许多对象,并且我们试图一次遍历并标记整个对象集,则可能需要一些时间,并在执行过程中带来明显的延迟。
所以引擎试图将垃圾收集工作分成几部分来做,然后将这几部分会逐一进行处理,这样会有许多微小的延迟而不是一个大的 延迟;
闲时收集(Idle-time collection)
垃圾收集器只会在 CPU 空闲时尝试运行,以减少可能对代码执行的影响。
V8 引擎详细的内存图
事实上,V8 引擎为了提供内存的管理效率,对内存进行非常详细的划分:

JavaScript 的函数式编程
在前面我们说过,JavaScript 是支持函数式编程的
在 JavaScript 中,函数是非常重要的,并且是一等公民:
- 那么就意味着函数的使用是非常灵活的;
- 函数可以作为另外一个函数的参数,也可以作为另外一个函数的返回值来使用;
所以 JavaScript 存在很多的高阶函数:
- 自己编写高阶函数
- 使用内置的高阶函数
目前在 vue3+react 开发中,也都在趋向于函数式编程:
vue3 composition api: setup 函数 -> 代码(函数 hook,定义函数);
react:class -> function -> hooks
闭包的定义
这里先来看一下闭包的定义,分成两个:在计算机科学中和在 JavaScript 中。
在计算机科学中对闭包的定义(维基百科):
闭包(英语:Closure),又称词法闭包(Lexical Closure)或函数闭包(function closures);
是在支持 头等函数 的编程语言中,实现词法绑定的一种技术;
闭包在实现上是一个结构体,它存储了一个函数和一个关联的环境(相当于一个符号查找表);
闭包跟函数最大的区别在于,当捕捉闭包的时候,它的 自由变量 会在捕捉时被确定,这样即使脱离了捕捉时的上下文,它也能照常运行;
闭包的概念出现于 60 年代,最早实现闭包的程序是 Scheme,那么我们就可以理解为什么 JavaScript 中有闭包:
因为 JavaScript 中有大量的设计是来源于 Scheme 的;
我们再来看一下 MDN 对 JavaScript 闭包的解释:
一个函数和对其周围状态(lexical environment,词法环境)的引用捆绑在一起(或者说函数被引用包围),这样的组合就是闭包(closure);
也就是说,闭包让你可以在一个内层函数中访问到其外层函数的作用域;
也就是说,闭包让你可以在一个内层函数中访问到其外层函数的作用域;
那么我的理解和总结:
一个普通的函数 function,如果它可以访问外层作用域的自由变量,那么这个函数和周围环境就是一个闭包;
从广义的角度来说:JavaScript 中的函数都是闭包;
从狭义的角度来说:JavaScript 中一个函数,如果访问了外层作用域的变量,那么它是一个闭包;
没有闭包的局限性:
javascript
var name = "why";
var age = 18;
var height = 1.88;
var address = "广州市";
var intro = "了解真相, 你才能获得真正自由!";
function foo(name, age, height, address, intro, num1, num2) {
var message = "Hello World";
// 这些变量在函数之所以可以直接访问,正是因为闭包的存在,假如没有闭包,那么就需要通过参数进行传递,非常麻烦
console.log(message, name, age, height, address, intro);
function bar() {
console.log(name);
}
bar();
}
foo(name, age, height, address, intro, 20, 30);闭包的访问过程
目前有个需求,实现一个数加 5,那么可以像下面这样实现
javascript
function add(num, count) {
return num + count;
}有一天,又想加 8 呢,也可以按照上面那样,但是使用起来就比较麻烦,需要传递 2 个参数
javascript
add(100, 5);
add(55, 5);
add(12, 5);
add(22, 8);
add(35, 8);
add(7, 8);那么有没有办法可以实现只需要传递一个参数的函数呢?答案就是使用闭包
javascript
function createAdder(count) {
function adder(num) {
return count + num;
}
return adder;
}
var adder5 = createAdder(5);
adder5(100);
adder5(55);
adder5(12);
var adder8 = createAdder(8);
adder8(22);
adder8(35);
adder8(7);
console.log(adder5(24));
console.log(adder8(30));上面代码在内存是怎样的表现呢?
第一次调用 createAdder

调用 createAdder 完成

内部 adder 执行完成

第二次执行 createAdder

闭包的内存泄漏
那么我们为什么经常会说闭包是有内存泄露的呢?
在上面的案例中,如果后续我们不再使用 add8 函数了,那么该函数对象应该要被销毁掉,并且其引用着的父作用域 AO 也应该被销毁掉;
但是目前因为在全局作用域下 add8 变量对 0xb00 的函数对象有引用,而 0xb00 的作用域中 AO(0x200)有引用,所以最终 会造成这些内存都是无法被释放的;
所以我们经常说的闭包会造成内存泄露,其实就是刚才的引用链中的所有对象都是无法释放的;
那么,怎么解决这个问题呢?
因为当将 add8 设置为 null 时,就不再对函数对象 0xb00 有引用,那么对应的 AO 对象 0x200 也就不可达了;
在 GC 的下一次检测中,它们就会被销毁掉;
javascript
function createAdder(count) {
function adder(num) {
return count + num;
}
return adder;
}
var adder5 = createAdder(5);
adder5(100);
adder5(55);
adder5(12);
var adder8 = createAdder(8);
adder8(22);
adder8(35);
adder8(7);
console.log(adder5(24));
console.log(adder8(30));
// 永远不会再使用adder8
// 内存泄漏: 对于那些我们永远不会再使用的对象, 但是对于GC来说, 它不知道要进行释放的对应内存会依然保留着
adder8 = null;
闭包的内存泄漏测试
html
<button class="create">创建一系列的数组对象</button>
<button class="destroy">销毁一系列的数组对象</button>javascript
function createArray() {
// 4 1024 -> 4kb * 1024 -> 4M
var arr = new Array(1024 * 1024).fill(1);
function test() {
console.log(arr);
}
return test;
}
// 点击按钮
var totalArr = [];
var createBtnEl = document.querySelector(".create");
var destroyBtnEl = document.querySelector(".destroy");
createBtnEl.onclick = function () {
for (var i = 0; i < 100; i++) {
totalArr.push(createArray());
}
console.log(totalArr.length);
};
destroyBtnEl.onclick = function () {
totalArr = [];
};我们可以在浏览器的 Memory 观察内存的变化,一开始为 1.2M

然后点击创建一系列的数组对象,内存就增加了,变成 420M

当点击销毁一系列的数组对象,内存又变成和原来差不多大

AO 不使用的属性优化
我们来研究一个问题:AO 对象不会被销毁时,是否里面的所有属性都不会被释放?
下面这段代码,在 bar 函数内部只使用到了 name,age 和 height 并没有用到,那么形成闭包之后,age 和 height 是否会被销毁呢?
javascript
function foo() {
var name = "foo";
var age = 18;
var height = 1.88;
function bar() {
debugger;
console.log(name);
}
return bar;
}
var fn = foo();
fn();我们在 bar 函数内部打个断点,bar 函数的作用域只能看到 name 属性

在控制台输入 name 可以找到,但是输入 age 和 height 却报 undefined 的错误
