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新的 ECMA 代码执行描述

在执行学习 JavaScript 代码执行过程中,我们学习了很多 ECMA 文档的术语:

执行上下文栈:Execution Context Stack,用于执行上下文的栈结构;

执行上下文:Execution Context,代码在执行之前会先创建对应的执行上下文;

变量对象:Variable Object,上下文关联的 VO 对象,用于记录函数和变量声明;

全局对象:Global Object,全局执行上下文关联的 VO 对象;

激活对象:Activation Object,函数执行上下文关联的 VO 对象;

作用域链:scope chain,作用域链,用于关联指向上下文的变量查找;

在新的 ECMA 代码执行描述中(ES5 以及之上),对于代码的执行流程描述改成了另外的一些词汇:

基本思路是相同的,只是对于一些词汇的描述发生了改变;

执行上下文栈和执行上下文也是相同的;

词法环境

词法环境是一种规范类型,用于在词法嵌套结构中定义关联的变量、函数等标识符;

一个词法环境是由环境记录(Environment Record)和一个外部词法环境(outer Lexical Environment)组成;

一个词法环境经常用于关联一个函数声明、代码块语句、try-catch 语句,当它们的代码被执行时,词法环境被创建出来;

也就是在 ES5 之后,执行一个代码,通常会关联对应的词法环境;

那么执行上下文会关联哪些词法环境呢?

LexicalEnvironment 和 VariableEnvironment

LexicalEnvironment(词法环境)用于处理 let、const 声明的标识符

VariableEnvironment(变量环境)用于处理 var 和 function 声明的标识符

环境记录(Environment Record)

在这个规范中有两种主要的环境记录值:声明式环境记录和对象环境记录。

声明式环境记录:声明性环境记录用于定义 ECMAScript 语言语法元素的效果,如函数声明、变量声明和直接将标识符绑定与

ECMAScript 语言值关联起来的 Catch 子句。

对象式环境记录:对象环境记录用于定义 ECMAScript 元素的效果,例如 WithStatement,它将标识符绑定与某些对象的属性

关联起来。

新 ECMA 描述内存图

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let/const 基本使用

在 ES5 中我们声明变量都是使用的 var 关键字,从 ES6 开始新增了两个关键字可以声明变量:let、const

let、const 在其他编程语言中都是有的,所以也并不是新鲜的关键字;

但是 let、const 确确实实给 JavaScript 带来一些不一样的东西;

let 关键字:

从直观的角度来说,let 和 var 是没有太大的区别的,都是用于声明一个变量;

const 关键字:

const 关键字是 constant 的单词的缩写,表示常量、衡量的意思;

它表示保存的数据一旦被赋值,就不能被修改;

但是如果赋值的是引用类型,那么可以通过引用找到对应的对象,修改对象的内容;

注意:

另外 let、const 不允许重复声明变量;

javascript
// ES6之前
var message1 = "Hello World";
message1 = "Hello Coderwhy";
message1 = "aaaaa";
console.log(message1);

// ES6开始
// 1.let
let message2 = "你好, 世界";
message2 = "你好, why";
message2 = 123;
console.log(message2);

// 2.const
// const message3 = "nihao, shijie"
// message3 = "nihao, why" 不能修改

// 赋值引用类型
const info = {
  name: "why",
  age: 18,
};
// info = {} 不能修改,这样直接改了整个内存地址
info.name = "kobe"; // 但可以改变对象里面的属性,地址还是不变
console.log(info);
javascript
// 1.var变量可以重复声明
// var message = "Hello World"
// var message = "你好, 世界"

// 2.let/const不允许变量的重复声明
// var address = ""
let address = "广州市";
// let address = "上海市"
const info = {};
// const info = {}

let/const 作用域提升

let、const 和 var 的另一个重要区别是作用域提升:

我们知道 var 声明的变量是会进行作用域提升的;

但是如果我们使用 let 声明的变量,在声明之前访问会报错;

javascript
console.log(foo); // ReferenceError: Cannot access 'foo' before initialization

let foo = "foo";

那么是不是意味着 foo 变量只有在代码执行阶段才会创建的呢?

事实上并不是这样的,我们可以看一下 ECMA262 对 let 和 const 的描述;

这些变量会被创建在包含他们的词法环境被实例化时,但是是不可以访问它们的,直到词法绑定被求值;

javascript
// 1.var声明的变量会进行作用域的提升
// console.log(message)
// var message = "Hello World"

// 2.let/const声明的变量: 没有作用域提升
// console.log(address)
console.log(address); // 这里已经创建出来整个变量了,只是不能访问
let address = "广州市";
const info = {};

暂时性死区 (TDZ)

我们知道,在 let、const 定义的标识符真正执行到声明的代码之前,是不能被访问的

从块作用域的顶部一直到变量声明完成之前,这个变量处在暂时性死区(TDZ,temporal dead zone)

使用术语 “temporal” 是因为区域取决于执行顺序(时间),而不是编写代码的位置;

javascript
// 1.暂时性死区
function foo() {
  console.log(bar, baz);

  console.log("Hello World");
  console.log("你好 世界");
  let bar = "bar";
  let baz = "baz";
}
foo();

// 2.暂时性死区和定义的位置没有关系, 和代码执行的顺序有关系
function foo() {
  console.log(message); // 可以访问
}

let message = "Hello World";
foo();
console.log(message);

// 3.暂时性死区形成之后, 在该区域内这个标识符不能访问
let message = "Hello World";
function foo() {
  console.log(message); // 不能访问

  const message = "哈哈哈哈";
}

foo();

Window 对象添加属性

我们知道,在全局通过 var 来声明一个变量,事实上会在 window 上添加一个属性:

但是 let、const 是不会给 window 上添加任何属性的。

那么我们可能会想这个变量是保存在哪里呢?

声明式环境记录

javascript
// 1.var定义的变量是会默认添加到window上的
var message = "Hello World";
var address = "广州市";

console.log(window.message);
console.log(window.address);

// 2.let/const定义的变量不会添加到window上的
let message = "Hello World";
let address = "广州市";

console.log(window.message);
console.log(window.address);

// 3.let/var分别声明变量
var message = "Hello World";
let adress = "广州市";

function foo() {
  debugger;
}
foo();

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var 的块级作用域

在我们前面的学习中,JavaScript 只会形成两个作用域:全局作用域和函数作用域。

ES5 中放到一个代码中定义的变量,外面是可以访问的:

javascript
// 1.在ES5以及之前, 只有全局和函数会形成自己的作用域
// 代码块
function foo() {
  console.log("Hello World");
}
{
  var message = "Hello World";
}
console.log(message); // 可以访问

let/const 的块级作用域

在 ES6 中新增了块级作用域,并且通过 let、const、function、class 声明的标识符是具备块级作用域的限制的:

但是我们会发现函数拥有块级作用域,但是外面依然是可以访问的:

这是因为引擎会对函数的声明进行特殊的处理,允许像 var 那样进行提升;

javascript
// 2.从ES6开始, 使用let/const/function/class声明的变量是有块级作用域

// console.log(message)
// foo()
{
  var message = "Hello World";
  let age = 18;
  const height = 1.88;

  class Person {}

  function foo() {
    console.log("foo function");
  }
}
// 这三个都会报错,无法访问
// console.log(age)
// console.log(height)
// const p = new Person()
foo(); // 可以访问

块级作用域的应用

javascript
// 1.形成的词法环境
var message = "Hello World";
var age = 18;
function foo() {}
let address = "广州市";

{
  var height = 1.88;

  let title = "教师";
  let info = "了解真相~";
}

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html
<button>按钮0</button>
<button>按钮1</button>
<button>按钮2</button>
<button>按钮3</button>
javascript
// 2.监听按钮的点击
const btnEls = document.querySelectorAll("button")[(btn1, btn2, btn3, btn4)];
for (var i = 0; i < btnEls.length; i++) {
  var btnEl = btnEls[i];
  // btnEl.index = i
  (function (m) {
    btnEl.onclick = function () {
      debugger;
      //  console.log(`点击了${this.index}按钮`)
      console.log(`点击了${m}按钮`);
    };
  })(i);
}

for (let i = 0; i < btnEls.length; i++) {
  const btnEl = btnEls[i];
  btnEl.onclick = function () {
    console.log(`点击了${i}按钮`);
  };
}

// console.log(i)

var、let、const 的选择

那么在开发中,我们到底应该选择使用哪一种方式来定义我们的变量呢?

对于 var 的使用:

我们需要明白一个事实,var 所表现出来的特殊性:比如作用域提升、window 全局对象、没有块级作用域等都是一些历史遗

留问题;

其实是 JavaScript 在设计之初的一种语言缺陷;

当然目前市场上也在利用这种缺陷出一系列的面试题,来考察大家对 JavaScript 语言本身以及底层的理解;

但是在实际工作中,我们可以使用最新的规范来编写,也就是不再使用 var 来定义变量了;

对于 let、const:

对于 let 和 const 来说,是目前开发中推荐使用的;

我们会优先推荐使用 const,这样可以保证数据的安全性不会被随意的篡改;

只有当我们明确知道一个变量后续会需要被重新赋值时,这个时候再使用 let;

这种在很多其他语言里面也都是一种约定俗成的规范,尽量我们也遵守这种规范;

字符串模板基本使用

在 ES6 之前,如果我们想要将字符串和一些动态的变量(标识符)拼接到一起,是非常麻烦和丑陋的(ugly)

ES6 允许我们使用字符串模板来嵌入 JS 的变量或者表达式来进行拼接:

首先,我们会使用 `` 符号来编写字符串,称之为模板字符串;

其次,在模板字符串中,我们可以通过 ${expression} 来嵌入动态的内容;

javascript
const name = "why";
const age = 18;

// 1.基本用法
// 1.1.ES6之前
// const info = "my name is" + name + ", age is " + age

// 1.2.ES6之后
const info = `my name is ${name}, age is ${age}`;
console.log(info);
console.log(`我是成年人吗 ? ${age > 18 ? "是" : "否"}`);

function foo() {
  return "function is foo";
}
console.log(`my function is ${foo()}`);

标签模板字符串使用

模板字符串还有另外一种用法:标签模板字符串(Tagged Template Literals)。

如果我们使用标签模板字符串,并且在调用的时候插入其他的变量:

模板字符串被拆分了;

第一个元素是数组,是被模块字符串拆分的字符串组合;

后面的元素是一个个模块字符串传入的内容;

javascript
// 2.标签模板字符串的用法
function foo(...args) {
  console.log("参数:", args);
}

// foo("why", 18, 1.88)
foo`my name is ${name}, age is ${age}, height is ${1.88}`;

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React 的 styled-components 库

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函数的默认参数

在 ES6 之前,我们编写的函数参数是没有默认值的,所以我们在编写函数时,如果有下面的需求:

传入了参数,那么使用传入的参数;

没有传入参数,那么使用一个默认值;

而在 ES6 中,我们允许给函数一个默认值:

image-20230114133513305

javascript
// 注意: 默认参数是不会对null进行处理的
function foo(arg1 = "我是默认值", arg2 = "我也是默认值") {
  // 1.两种写法不严谨
  // 默认值写法一:
  // arg1 = arg1 ? arg1: "我是默认值"

  // 默认值写法二:
  // arg1 = arg1 || "我是默认值"

  // 2.严谨的写法
  // 三元运算符
  // arg1 = (arg1 === undefined || arg1 === null) ? "我是默认值": arg1

  // ES6之后新增语法: ?? 和三元运算符一样
  // arg1 = arg1 ?? "我是默认值"

  // 3.简便的写法: 默认参数
  console.log(arg1);
}

foo(123, 321);
foo();
foo(0);
foo("");
foo(false);
foo(null);
foo(undefined);

默认参数注意

javascript
// 1.注意一: 有默认参数的形参尽量写到后面
// 2.有默认参数的形参, 是不会计算在length之内(并且后面所有的参数都不会计算在length之内)
// 3.剩余参数也是放到后面(默认参数放到剩余参数的前面)
function foo(age, name = "why", ...args) {
  console.log(name, age, args);
}

foo(18, "abc", "cba", "nba");

console.log(foo.length);

默认参数解构

javascript
// 1.解构的回顾
// const obj = { name: "why" }
// const { name = "kobe", age = 18 } = obj

// 2.函数的默认值是一个对象
// function foo(obj = { name: "why", age: 18 }) {
//   console.log(obj.name, obj.age)
// }

function foo({ name, age } = { name: "why", age: 18 }) {
  console.log(name, age);
}

function foo({ name = "why", age = 18 } = {}) {
  console.log(name, age);
}

foo();

函数的剩余参数(已经学习)

ES6 中引用了 rest parameter,可以将不定数量的参数放入到一个数组中:

如果最后一个参数是 ... 为前缀的,那么它会将剩余的参数放到该参数中,并且作为一个数组;

那么剩余参数和 arguments 有什么区别呢?

剩余参数只包含那些没有对应形参的实参,而 arguments 对象包含了传给函数的所有实参;

arguments 对象不是一个真正的数组,而 rest 参数是一个真正的数组,可以进行数组的所有操作;

arguments 是早期的 ECMAScript 中为了方便去获取所有的参数提供的一个数据结构,而 rest 参数是 ES6 中提供并且希望以此

来替代 arguments 的;

注意:剩余参数必须放到最后一个位置,否则会报错。

函数箭头函数的补充

在前面我们已经学习了箭头函数的用法,这里进行一些补充:

箭头函数是没有显式原型 prototype 的,所以不能作为构造函数,使用 new 来创建对象;

箭头函数也不绑定 this、arguments、super 参数;

javascript
// 1.function定义的函数是有两个原型的:
// function foo() {}
// console.log(foo.prototype) // new foo() -> f.__proto__ = foo.prototype
// console.log(foo.__proto__) // -> Function.prototype

// 2.箭头函数是没有显式原型
// 在ES6之后, 定义一个类要使用class定义
var bar = () => {};
// console.log(bar.__proto__ === Function.prototype)
// 没有显式原型
// console.log(bar.prototype)
// var b = new bar()

展开语法

展开语法(Spread syntax)

可以在函数调用/数组构造时,将数组表达式或者 string 在语法层面展开;

还可以在构造字面量对象时, 将对象表达式按 key-value 的方式展开;

展开语法的场景:

在函数调用时使用;

在数组构造时使用;

在构建对象字面量时,也可以使用展开运算符,这个是在 ES2018(ES9)中添加的新特性;

注意:展开运算符其实是一种浅拷贝;

javascript
// 1.基本演练
// ES6
const names = ["abc", "cba", "nba", "mba"];
const str = "Hello";

// const newNames = [...names, "aaa", "bbb"]
// console.log(newNames)

function foo(name1, name2, ...args) {
  console.log(name1, name2, args);
}

foo(...names);
foo(...str);

// ES9(ES2018)
const obj = {
  name: "why",
  age: 18,
};
// 不可以这样来使用
// foo(...obj) // 在函数的调用时, 用展开运算符, 将对应的展开数据, 进行迭代
// 可迭代对象: 数组/string/arguments

const info = {
  ...obj,
  height: 1.88,
  address: "广州市",
};
console.log(info);

引用赋值-浅拷贝-深拷贝

引用赋值

javascript
const obj = {
  name: "why",
  age: 18,
  height: 1.88,
};

// 1.引用赋值
const info1 = obj;

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浅拷贝

javascript
const obj = {
  name: "why",
  age: 18,
  height: 1.88,
  friend: {
    name: "curry",
  },
};

// 2.浅拷贝
const info2 = {
  ...obj,
};
info2.name = "kobe";
console.log(obj.name); // why
console.log(info2.name); // kobe
info2.friend.name = "james";
console.log(obj.friend.name); // james

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深拷贝

javascript
const obj = {
  name: "why",
  age: 18,
  height: 1.88,
  friend: {
    name: "curry",
  },
};

// 3.深拷贝
// 方式一: 第三方库
// 方式二: 自己实现
// function deepCopy(obj) {}
// 方式三: 利用先有的js机制, 实现深拷贝JSON
const info3 = JSON.parse(JSON.stringify(obj));
console.log(info3.friend.name);
info3.friend.name = "james";
console.log("info3.friend.name:", info3.friend.name);
console.log(obj.friend.name);

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数值的表示

在 ES6 中规范了二进制和八进制的写法:

javascript
// 1.进制
console.log(100);
console.log(0b100);
console.log(0o100);
console.log(0x100);

另外在 ES2021 新增特性:数字过长时,可以使用_作为连接符

javascript
// 2.长数字的表示
const money = 100_00_00_0000_00_00;

Symbol 的基本使用

Symbol 是什么呢?Symbol 是 ES6 中新增的一个基本数据类型,翻译为符号。

那么为什么需要 Symbol 呢?

在 ES6 之前,对象的属性名都是字符串形式,那么很容易造成属性名的冲突;

比如原来有一个对象,我们希望在其中添加一个新的属性和值,但是我们在不确定它原来内部有什么内容的情况下,很容易

造成冲突,从而覆盖掉它内部的某个属性;

比如我们前面在讲 apply、call、bind 实现时,我们有给其中添加一个 fn 属性,那么如果它内部原来已经有了 fn 属性了呢?

比如开发中我们使用混入,那么混入中出现了同名的属性,必然有一个会被覆盖掉;

Symbol 就是为了解决上面的问题,用来生成一个独一无二的值

Symbol 值是通过 Symbol 函数来生成的,生成后可以作为属性名;

也就是在 ES6 中,对象的属性名可以使用字符串,也可以使用 Symbol 值;

**Symbol 即使多次创建值,它们也是不同的:**Symbol 函数执行后每次创建出来的值都是独一无二的;

我们也可以在创建 Symbol 值的时候传入一个描述 description:这个是 ES2019(ES10)新增的特性;

javascript
// ES6之前存在的问题
// const obj = {
//   name: "why",
//   fn: "aaa"
// }

// // 添加一个新的属性 name
// function foo(obj) {
//   obj.why = function() {}
// }
// foo(obj)
// console.log(obj.fn)

// ES6之后可以使用Symbol生成一个独一无二的值
const s1 = Symbol();
// const info = { name: "why" }
const obj = {
  [s1]: "aaa",
};
console.log(obj);

const s2 = Symbol();
obj[s2] = "bbb";
console.log(obj);

function foo(obj) {
  const sKey = Symbol();
  obj[sKey] = function () {};
  delete obj[sKey];
}

foo(obj);

Symbol 作为属性名

我们通常会使用 Symbol 在对象中表示唯一的属性名:

相同值的 Symbol

前面我们讲 Symbol 的目的是为了创建一个独一无二的值,那么如果我们现在就是想创建相同的 Symbol 应该怎么来做呢?

我们可以使用 Symbol.for 方法来做到这一点;

并且我们可以通过 Symbol.keyFor 方法来获取对应的 key;

javascript
const s1 = Symbol(); // aaa
const s2 = Symbol(); // bbb

// 1.加入对象中
const obj = {
  name: "why",
  age: 18,
  [s1]: "aaa",
  [s2]: "bbb",
};

// const obj1 = {}
// obj1[s1] = "aaa"
// obj2[s2] = "bbb"

// const obj2 = {}
// Object.defineProperty(obj, s1, {
//   value: "aaa"
// })

// 2.获取symbol对应的key
console.log(Object.keys(obj));
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj));
const symbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
for (const key of symbolKeys) {
  console.log(obj[key]);
}

// 3.description
// 3.1.Symbol函数直接生成的值, 都是独一无二
const s3 = Symbol("ccc");
console.log(s3.description); // ccc
const s4 = Symbol(s3.description);
console.log(s3 === s4); // false

// 3.2. 如果相同的key, 通过Symbol.for可以生成相同的Symbol值
const s5 = Symbol.for("ddd");
const s6 = Symbol.for("ddd");
console.log(s5 === s6); // true

// 获取传入的key
console.log(Symbol.keyFor(s5)); // ddd

Set 的基本使用

在 ES6 之前,我们存储数据的结构主要有两种:数组、对象。

在 ES6 中新增了另外两种数据结构:Set、Map,以及它们的另外形式 WeakSet、WeakMap

Set 是一个新增的数据结构,可以用来保存数据,类似于数组,但是和数组的区别是元素不能重复。

创建 Set 我们需要通过 Set 构造函数(暂时没有字面量创建的方式):

我们可以发现 Set 中存放的元素是不会重复的,那么 Set 有一个非常常用的功能就是给数组去重。

javascript
// 1.创建Set
const set = new Set();
console.log(set);

// 2.添加元素
set.add(10);
set.add(22);
set.add(35);
set.add(22);
console.log(set);

const info = {};
const obj = { name: "obj" };
set.add(info);
set.add(obj);
set.add(obj);
console.log(set);

// 3.应用场景: 数组的去重
const names = ["abc", "cba", "nba", "cba", "nba"];
// const newNames = []
// for (const item of names) {
//   if (!newNames.includes(item)) {
//     newNames.push(item)
//   }
// }
// console.log(newNames)
const newNamesSet = new Set(names);
const newNames = Array.from(newNamesSet);
console.log(newNames);

Set 的常见方法

Set 常见的属性:

size:返回 Set 中元素的个数;

Set 常用的方法:

add(value):添加某个元素,返回 Set 对象本身;

delete(value):从 set 中删除和这个值相等的元素,返回 boolean 类型;

has(value):判断 set 中是否存在某个元素,返回 boolean 类型;

clear():清空 set 中所有的元素,没有返回值;

forEach(callback, [, thisArg]):通过 forEach 遍历 set;

另外 Set 是支持 for of 的遍历的。

javascript
// 4.Set的其他属性和方法
// 属性
console.log(set.size);
// 方法
// 4.1. add方法
set.add(100);
console.log(set);
// 4.2. delete方法
set.delete(obj);
console.log(set);
// 4.3. has方法
console.log(set.has(info));
// 4.4. clear方法
// set.clear()
// console.log(set)
// 4.5. forEach
set.forEach((item) => console.log(item));

// 5.set支持for...of
for (const item of set) {
  console.log(item);
}

WeakSet 使用

和 Set 类似的另外一个数据结构称之为 WeakSet,也是内部元素不能重复的数据结构。

那么和 Set 有什么区别呢?

区别一:WeakSet 中只能存放对象类型,不能存放基本数据类型;

区别二:WeakSet 对元素的引用是弱引用,如果没有其他引用对某个对象进行引用,那么 GC 可以对该对象进行回收;

WeakSet 常见的方法:

add(value):添加某个元素,返回 WeakSet 对象本身;

delete(value):从 WeakSet 中删除和这个值相等的元素,返回 boolean 类型;

has(value):判断 WeakSet 中是否存在某个元素,返回 boolean 类型;

javascript
// 1.Weak Reference(弱引用)和Strong Reference(强引用)
let obj1 = { name: "why" };
let obj2 = { name: "kobe" };
let obj3 = { name: "jame" };

// let arr = [obj1, obj2, obj3]
// obj1 = null
// obj2 = null
// obj3 = null

// const set = new Set(arr)
// arr = null

// 2.WeakSet的用法
// 2.1.和Set的区别一: 只能存放对象类型
const weakSet = new WeakSet();
weakSet.add(obj1);
weakSet.add(obj2);
weakSet.add(obj3);

// 2.2.和Set的区别二: 对对象的引用都是弱引用

WeakSet 的应用

注意:WeakSet 不能遍历

因为 WeakSet 只是对对象的弱引用,如果我们遍历获取到其中的元素,那么有可能造成对象不能正常的销毁。

所以存储到 WeakSet 中的对象是没办法获取的;

那么这个东西有什么用呢?

事实上这个问题并不好回答,我们来使用一个 Stack Overflow 上的答案;

下面案例展示调用 running 方法,只能通过 p.running,通过其他方式调用会打印"Type error: 调用的方式不对"

javascript
// 3.WeakSet的应用
const pWeakSet = new WeakSet();
class Person {
  constructor() {
    pWeakSet.add(this);
  }

  running() {
    if (!pWeakSet.has(this)) {
      console.log("Type error: 调用的方式不对");
      return;
    }
    console.log("running~");
  }
}

let p = new Person();
// p = null
p.running();
const runFn = p.running;
runFn();
const obj = { run: runFn };
obj.run();

Map 的基本使用

另外一个新增的数据结构是 Map,用于存储映射关系。

但是我们可能会想,在之前我们可以使用对象来存储映射关系,他们有什么区别呢?

事实上我们对象存储映射关系只能用字符串(ES6 新增了 Symbol)作为属性名(key);

某些情况下我们可能希望通过其他类型作为 key,比如对象,这个时候会自动将对象转成字符串来作为 key;

那么我们就可以使用 Map:

Map 的常用方法

Map 常见的属性:

size:返回 Map 中元素的个数;

Map 常见的方法:

set(key, value):在 Map 中添加 key、value,并且返回整个 Map 对象;

get(key):根据 key 获取 Map 中的 value;

has(key):判断是否包括某一个 key,返回 Boolean 类型;

delete(key):根据 key 删除一个键值对,返回 Boolean 类型;

clear():清空所有的元素;

forEach(callback, [, thisArg]):通过 forEach 遍历 Map;

Map 也可以通过 for of 进行遍历。

javascript
const info = { name: "why" };
const info2 = { age: 18 };

// 1.对象类型的局限性: 不可以使用复杂类型作为key
// const obj = {
//   address: "北京市",
//   [info]: "哈哈哈",
//   [info2]: "呵呵呵"
// }
// console.log(obj)

// 2.Map映射类型
const map = new Map();
map.set(info, "aaaa");
map.set(info2, "bbbb");
console.log(map);

// 3.Map的常见属性和方法
// console.log(map.size)
// 3.1. set方法, 设置内容
map.set(info, "cccc");
console.log(map);
// 3.2. get方法, 获取内容
// console.log(map.get(info))
// 3.3. delete方法, 删除内容
// map.delete(info)
// console.log(map)
// 3.4. has方法, 判断内容
// console.log(map.has(info2))
// 3.5. clear方法, 清空内容
// map.clear()
// console.log(map)
// 3.6. forEach方法
// map.forEach(item => console.log(item))

// 4.for...of遍历
for (const item of map) {
  const [key, value] = item;
  console.log(key, value);
}

WeakMap 的使用

和 Map 类型的另外一个数据结构称之为 WeakMap,也是以键值对的形式存在的。

那么和 Map 有什么区别呢?

区别一:WeakMap 的 key 只能使用对象,不接受其他的类型作为 key;

区别二:WeakMap 的 key 对对象想的引用是弱引用,如果没有其他引用引用这个对象,那么 GC 可以回收该对象;

WeakMap 常见的方法有四个:

set(key, value):在 Map 中添加 key、value,并且返回整个 Map 对象;

get(key):根据 key 获取 Map 中的 value;

has(key):判断是否包括某一个 key,返回 Boolean 类型;

delete(key):根据 key 删除一个键值对,返回 Boolean 类型;

WeakMap 的应用

注意:WeakMap 也是不能遍历的

没有 forEach 方法,也不支持通过 for of 的方式进行遍历;

那么我们的 WeakMap 有什么作用呢?(后续专门讲解)