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认识防抖和节流函数

防抖和节流的概念其实最早并不是出现在软件工程中,防抖是出现在电子元件中,节流出现在流体流动中

而JavaScript是事件驱动的,大量的操作会触发事件,加入到事件队列中处理。

而对于某些频繁的事件处理会造成性能的损耗,我们就可以通过防抖和节流来限制事件频繁的发生;

防抖和节流函数目前已经是前端实际开发中两个非常重要的函数,也是面试经常被问到的面试题

但是很多前端开发者面对这两个功能,有点摸不着头脑:

某些开发者根本无法区分防抖和节流有什么区别(面试经常会被问到);

某些开发者可以区分,但是不知道如何应用;

某些开发者会通过一些第三方库来使用,但是不知道内部原理,更不会编写;

接下来我们会一起来学习防抖和节流函数:

我们不仅仅要区分清楚防抖和节流两者的区别,也要明白在实际工作中哪些场景会用到;

并且我会带着大家一点点来编写一个自己的防抖和节流的函数,不仅理解原理,也学会自己来编写;

案例准备

我们通过一个搜索框来延迟防抖函数的实现过程:

监听input的输入,通过打印模拟网络请求

测试发现快速输入一个macbook共发送了8次请求,显示我们需要对它进行防抖操作:

html
<input type="text">

<script>
// 1.获取input元素
const inputEl = document.querySelector("input")

// 2.监听input元素的输入
let counter = 1
inputEl.oninput = function() {
console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)
}
</script>

Underscore库的介绍

事实上我们可以通过一些第三方库来实现防抖操作:

lodash

underscore

这里使用underscore

我们可以理解成lodash是underscore的升级版,它更重量级,功能也更多;

但是目前我看到underscore还在维护,lodash已经很久没有更新了;

Underscore的官网: https://underscorejs.org/

Underscore的安装有很多种方式:

下载Underscore,本地引入;

打开https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.4/underscore-umd-min.js,复制里面的代码。

通过CDN直接引入;

通过包管理工具(npm)管理安装;

这里我们直接通过CDN:

javascript
<button>按钮</button>

<input type="text">

    <!-- CDN引入: 网络的js文件 -->
    <!-- <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.4/underscore-umd-min.js"></script> -->
    <!-- 本地引入: 下载js文件, 并且本地引入 -->
    <script src="./js/underscore.js"></script>
<script>
        // 1.获取input元素
        const inputEl = document.querySelector("input")

// 2.监听input元素的输入
// let counter = 1
// inputEl.oninput = function() {
//   console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)
// }

// 3.防抖处理代码
let counter = 1
inputEl.oninput = _.debounce(function() {
    console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)
}, 3000)

</script>

认识防抖debounce函数

我们用一副图来理解一下它的过程:

当事件触发时,响应的函数并不会立即触发,而是会等待一定的时间;

当事件密集触发时,函数的触发会被频繁的推迟;

只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数;

image-20230301213326833

防抖的应用场景很多:

输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息;

频繁的点击按钮,触发某个事件;

监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作;

用户缩放浏览器的resize事件;

防抖函数的案例

我们都遇到过这样的场景,在某个搜索框中输入自己想要搜索的内容

比如想要搜索一个MacBook:

当我输入m时,为了更好的用户体验,通常会出现对应的联想内容,这些联想内容通常是保存在服务器的,所以需要一次网

络请求;

当继续输入ma时,再次发送网络请求;

那么macbook一共需要发送7次网络请求;

这大大损耗我们整个系统的性能,无论是前端的事件处理,还是对于服务器的压力;

但是我们需要这么多次的网络请求吗?

不需要,正确的做法应该是在合适的情况下再发送网络请求;

比如如果用户快速的输入一个macbook,那么只是发送一次网络请求;

比如如果用户是输入一个m想了一会儿,这个时候m确实应该发送一次网络请求;

也就是我们应该监听用户在某个时间,比如500ms内,没有再次触发事件时,再发送网络请求;

这就是防抖的操作:只有在某个时间内,没有再次触发某个函数时,才真正的调用这个函数;

自定义防抖函数

基本实现

javascript
function hydebounce(fn, delay) {
    // 1.用于记录上一次事件触发的timer
    let timer = null

    // 2.触发事件时执行的函数
    const _debounce = () => {
        // 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
        if (timer) clearTimeout(timer)

        // 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
        timer = setTimeout(() => {
            fn()
            timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
        }, delay);
    }

    // 返回一个新的函数
    return _debounce
}

this和参数绑定

上面已经实现了防抖功能,但是如果打印this和传进去的参数是拿不到的,可以进行优化。

javascript
<input type="text">

function hydebounce(fn, delay) {
    // 1.用于记录上一次事件触发的timer
    let timer = null

    // 2.触发事件时执行的函数
    const _debounce = function(...args) { // _debounce绑定的this就是inputEl
        // 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
        if (timer) clearTimeout(timer)

        // 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
        timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, args) // args有可能多个,别的地方用的时候可能不止传递一个参数
            timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
        }, delay);
    }

    // 返回一个新的函数
    return _debounce
}

// 1.获取input元素
const inputEl = document.querySelector("input")

// 2.自己实现的防抖
let counter = 1
inputEl.oninput = hydebounce(function(event) {
    console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this, event)
}, 1000)

取消功能

实际开发中,比如输入框输入到一半,点了浏览器的返回,或者是跳转到了别的页面,那么这个时候不应该再发送网络请求。

本来延迟5秒发送网络请求,但是点击取消按钮中断掉,怎么中断呢?清除定时器。

javascript
<input type="text">
<button class="cancel">取消</button>

function hydebounce(fn, delay) {
    // 1.用于记录上一次事件触发的timer
    let timer = null

    // 2.触发事件时执行的函数
    const _debounce = function(...args) {
        // 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
        if (timer) clearTimeout(timer)

        // 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
        timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, args)
            timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
        }, delay);
    }

    // 3.给_debounce绑定一个取消的函数,函数也是一个对象
    _debounce.cancel = function() {
        if (timer) clearTimeout(timer)
    }

    // 返回一个新的函数
    return _debounce
}

// 1.获取input元素
const inputEl = document.querySelector("input")
const cancelBtn = document.querySelector(".cancel")

// 3.自己实现的防抖
let counter = 1
const debounceFn = hydebounce(function(event) {
    console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this, event)
}, 5000)
inputEl.oninput = debounceFn

// 4.实现取消的功能
cancelBtn.onclick = function() {
    debounceFn.cancel()
}

立即执行功能

有的时候,我们想要一开始(比如输入m)就发送网络请求,后面的操作再防抖,怎么实现呢?

javascript
<input type="text">
    <button class="cancel">取消</button>

// 原则: 一个函数进行做一件事情, 一个变量也用于记录一种状态

function hydebounce(fn, delay, immediate = false) { // 大部分场景是不需要立即执行
    // 1.用于记录上一次事件触发的timer
    let timer = null
    let isInvoke = false // 记录有没有执行过,默认没有

    // 2.触发事件时执行的函数
    const _debounce = function(...args) {
        // 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
        if (timer) clearTimeout(timer)

        // 第一次操作是不需要延迟
        if (immediate && !isInvoke) {
            fn.apply(this, args)
            isInvoke = true
            return
        }

        // 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
        timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, args)
            timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
            isInvoke = false
        }, delay);
    }

    // 3.给_debounce绑定一个取消的函数
    _debounce.cancel = function() {
        if (timer) clearTimeout(timer)
        timer = null
        isInvoke = false
    }

    // 返回一个新的函数
    return _debounce
}

// 1.获取input元素
const inputEl = document.querySelector("input")
const cancelBtn = document.querySelector(".cancel")

// 3.自己实现的防抖
let counter = 1
const debounceFn = hydebounce(function(event) {
    console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this, event)
}, 5000)
inputEl.oninput = debounceFn

// 4.实现取消的功能
cancelBtn.onclick = function() {
    debounceFn.cancel()
}

这里为什么要使用isInvoke这个变量来记录有没有执行过,一个是遵循一个变量用于记录一种状态。另外,如果像下面这样

javascript
if (immediate) {
    fn.apply(this, args)
    immediate = false
    return
}

这样写会有什么问题呢?假如是立即执行,也就是immediate为true。

这样,当下次需要再次立即执行时就会失效

image-20230302201829263

输入m,立即执行,立马发送网络请求,接着输入a,延迟5秒执行。过了5秒之后,正常按c是需要立即执行,但是没有,因为immediate变成false了。这种写法就会有问题,不能拿到正确的immediate,所以需要额外的一个变量记录有没有执行过。

获取返回值

如果想拿到需要进行防抖处理函数的返回值该怎么拿呢?两种方法:

第一种,传入一个回调函数

javascript
function hydebounce(fn, delay, immediate = false, resultCallback) {
    // 1.用于记录上一次事件触发的timer
    let timer = null;
    let isInvoke = false;

    // 2.触发事件时执行的函数
    const _debounce = function (...args) {
        // 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
        if (timer) clearTimeout(timer);

        // 第一次操作是不需要延迟
        let res = undefined;
        if (immediate && !isInvoke) {
            res = fn.apply(this, args);
            if (resultCallback) resultCallback(res);
            isInvoke = true;
            return;
        }

        // 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
        timer = setTimeout(() => {
            res = fn.apply(this, args);
            if (resultCallback) resultCallback(res);
            timer = null; // 执行过函数之后, 将timer重新置null
            isInvoke = false;
        }, delay);
    };

    // 3.给_debounce绑定一个取消的函数
    _debounce.cancel = function () {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        timer = null;
        isInvoke = false;
    };

    // 返回一个新的函数
    return _debounce;
}

// 1.获取input元素
const inputEl = document.querySelector("input");
const cancelBtn = document.querySelector(".cancel");

// 2.手动绑定函数和执行
const myDebounceFn = hydebounce(
    function (name, age, height) {
        console.log("----------", name, age, height);
        return "coderwhy 哈哈哈哈";
    },
    1000,
    false,
    (res) => {
        console.log("res:", res);
    }
);

myDebounceFn("why", 18, 1.88)

第二种方法,使用Promise

javascript
function hydebounce(fn, delay, immediate = false, resultCallback) {
    // 1.用于记录上一次事件触发的timer
    let timer = null
    let isInvoke = false

    // 2.触发事件时执行的函数
    const _debounce = function(...args) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            try {
                // 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件
                if (timer) clearTimeout(timer)

                // 第一次操作是不需要延迟
                let res = undefined
                if (immediate && !isInvoke) {
                    res = fn.apply(this, args)
                    if (resultCallback) resultCallback(res)
                    resolve(res)
                    isInvoke = true
                    return
                }

                // 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)
                timer = setTimeout(() => {
                    res = fn.apply(this, args)
                    if (resultCallback) resultCallback(res)
                    resolve(res)
                    timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null
                    isInvoke = false
                }, delay);
            } catch (error) {
                reject(error)
            }
        })
    }

    // 3.给_debounce绑定一个取消的函数
    _debounce.cancel = function() {
        if (timer) clearTimeout(timer)
        timer = null
        isInvoke = false
    }

    // 返回一个新的函数
    return _debounce
}
javascript
// 1.获取input元素
const inputEl = document.querySelector("input")
const cancelBtn = document.querySelector(".cancel")

// 2.手动绑定函数和执行
const myDebounceFn = hydebounce(function(name, age, height) {
    console.log("----------", name, age, height)
    return "coderwhy 哈哈哈哈"
}, 1000, false)

myDebounceFn("why", 18, 1.88).then(res => {
    console.log("拿到执行结果:", res)
})

认识节流throttle函数

我们用一副图来理解一下节流的过程

当事件触发时,会执行这个事件的响应函数;

如果这个事件会被频繁触发,那么节流函数会按照一定的频率来执行函数;

不管在这个中间有多少次触发这个事件,执行函数的频繁总是固定的

image-20230302211202762

节流的应用场景:

监听页面的滚动事件;

鼠标移动事件;

用户频繁点击按钮操作;

游戏中的一些设计;

节流函数的应用场景

很多人都玩过类似于飞机大战的游戏

在飞机大战的游戏中,我们按下空格会发射一个子弹:

很多飞机大战的游戏中会有这样的设定,即使按下的频率非常快,子弹也会保持一定的频率来发射;

比如1秒钟只能发射一次,即使用户在这1秒钟按下了10次,子弹会保持发射一颗的频率来发射;

但是事件是触发了10次的,响应的函数只触发了一次;

生活中的例子:防抖和节流

生活中防抖的例子:

比如说有一天我上完课,我说大家有什么问题来问我,我会等待五分钟的时间。

如果在五分钟的时间内,没有同学问我问题,那么我就下课了;

在此期间,a同学过来问问题,并且帮他解答,解答完后,我会再次等待五分钟的时间看有没有其他同学问问题;

如果我等待超过了5分钟,就点击了下课(才真正执行这个时间);

生活中节流的例子:

比如说有一天我上完课,我说大家有什么问题来问我,但是在一个5分钟之内,不管有多少同学来问问题,我只会解答一个问题;

如果在解答完一个问题后,5分钟之后还没有同学问问题,那么就下课;

Undescore实现节流

javascript
<input type="text">

<script src="./js/underscore.js"></script>
<script>
        // 1.获取input元素
        const inputEl = document.querySelector("input")

// 2.监听input元素的输入
// let counter = 1
// inputEl.oninput = function() {
//   console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)
// }

// 3.防抖处理代码
// let counter = 1
// inputEl.oninput = _.debounce(function() {
//   console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)
// }, 3000)

// 4.节流处理代码
let counter = 1
inputEl.oninput = _.throttle(function() {
    console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)
}, 1000) // 保持一直输入,1秒钟只会执行一次

</script>

自定义节流函数

基本实现

html
<input type="text">
<script>
    function hythrottle(fn, interval) {
        let startTime = 0

        const _throttle = function() {
            const nowTime = new Date().getTime()
            const waitTime = interval - (nowTime - startTime)
            if (waitTime <= 0) {
                fn()
                startTime = nowTime
            }
        }

        return _throttle
    }
</script>

<script>
    // 1.获取input元素
    const inputEl = document.querySelector("input")

    // 2.underscore节流处理代码
    // let counter = 1
    // inputEl.oninput = _.throttle(function() {
    //   console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)
    // }, 1000)

    // 3.自己实现的节流函数
    let counter = 1
    inputEl.oninput = hythrottle(function() {
        console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)
    }, 3000)


</script>

来分析下waitTime

javascript
interval - (nowTime - startTime)

interval是传入的时间,假如是3000,也就是3秒

nowTime,是一个很大的数字,比如:1677764219252,startTime是0

3000 - (1677764219252 - 0)= 一个很大的负数,满足条件,执行函数,然后将nowTime赋值给startTime,

假如过了1秒,也就是1000毫秒,

nowTime变成1677764219252 +1000,startTime是1677764219252

3000 - (1677764219252 +1000 - 1677764219252 )= 3000 - 1000 = 2000 > 0,不满足条件,这个时候不会触发函数

等到过了3秒,也就是3000毫秒,nowTime - startTime刚好等于3000,3000 - 3000 = 0,此时满足条件,执行函数

startTime为1677764219252 +3000,之后每3秒执行一次直到不再输入为止,后面的waitTime都刚好是0

this和参数绑定

javascript
function hythrottle(fn, interval) {
    let startTime = 0

    const _throttle = function(...args) {
        const nowTime = new Date().getTime()
        const waitTime = interval - (nowTime - startTime)
        if (waitTime <= 0) {
            fn.apply(this, args)
            startTime = nowTime
        }
    }

    return _throttle
}

立即执行控制

防抖默认不会立即执行,节流默认会立即执行。

javascript
function hythrottle(fn, interval, leading = true) {
    let startTime = 0

    const _throttle = function(...args) {
        // 1.获取当前时间
        const nowTime = new Date().getTime()

        // 对立即执行进行控制
        if (!leading && startTime === 0) {
            startTime = nowTime // 这个时候waitTime一定大于0
        }

        // 2.计算需要等待的时间执行函数
        const waitTime = interval - (nowTime - startTime)
        if (waitTime <= 0) {
            fn.apply(this, args)
            startTime = nowTime
        }
    }

    return _throttle
}

尾部执行控制(了解)

默认是尾部不执行,也就是松手之后不会再执行。

javascript
function hythrottle(fn, interval, { leading = true, trailing = false } = {}) {
    let startTime = 0
    let timer = null

    const _throttle = function(...args) {
        // 1.获取当前时间
        const nowTime = new Date().getTime()

        // 对立即执行进行控制
        if (!leading && startTime === 0) {
            startTime = nowTime
        }

        // 2.计算需要等待的时间执行函数
        const waitTime = interval - (nowTime - startTime)
        if (waitTime <= 0) {
            // console.log("执行操作fn")
            if (timer) clearTimeout(timer)
            fn.apply(this, args)
            startTime = nowTime
            timer = null
            return
        } 

        // 3.判断是否需要执行尾部
        if (trailing && !timer) {
            timer = setTimeout(() => {
                // console.log("执行timer")
                fn.apply(this, args)
                startTime = new Date().getTime()
                timer = null
            }, waitTime);
        }
    }

    return _throttle
}

比如,第11秒的时候,nowTime=11,startTime=10,waitTime=10-(11-10)=9,此时需要尾部执行,并且没有定时器,那么就会开启一个定时器,等待9秒之后执行。但是在第11秒之后,我们不知道用户有没有可能继续执行函数,假如没有,那么就等待9秒之后执行;如果有,比如在第15秒,但是已经有定时器了,不会再创建定时器;到了第20秒时(这种情况是在第20秒没有保持 输入),执行,然后清空定时器,将startTime设置为当前时间。但是,如果用户一直保持输入,waitTime=0,那么在第20秒会执行,此时要清空定时器,不清空的话,会执行两次,一次是waitTime=0的时候执行,一次是第11秒创建的定时器执行。

取消功能

为什么取消功能要放这里呢?和尾部执行有关,因为取消的是最后一次的执行。防抖是最后一次必须执行的,所以没有尾部的控制。

javascript

<script>
    function hythrottle(fn, interval, { leading = true, trailing = false } = {}) {
    let startTime = 0
    let timer = null

    const _throttle = function(...args) {
        // 1.获取当前时间
        const nowTime = new Date().getTime()

        // 对立即执行进行控制
        if (!leading && startTime === 0) {
            startTime = nowTime
        }

        // 2.计算需要等待的时间执行函数
        const waitTime = interval - (nowTime - startTime)
        if (waitTime <= 0) {
            // console.log("执行操作fn")
            if (timer) clearTimeout(timer)
            fn.apply(this, args)
            startTime = nowTime
            timer = null
            return
        } 

        // 3.判断是否需要执行尾部
        if (trailing && !timer) {
            timer = setTimeout(() => {
                // console.log("执行timer")
                fn.apply(this, args)
                startTime = new Date().getTime()
                timer = null
            }, waitTime);
        }
    }
	// 取消
    _throttle.cancel = function() {
        if (timer) clearTimeout(timer)
        startTime = 0
        timer = null
    }

    return _throttle
}

获取返回值

javascript
<script>
    function hythrottle(fn, interval, { leading = true, trailing = false } = {}) {
    let startTime = 0
    let timer = null

    const _throttle = function(...args) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            try {
                // 1.获取当前时间
                const nowTime = new Date().getTime()

                // 对立即执行进行控制
                if (!leading && startTime === 0) {
                    startTime = nowTime
                }

                // 2.计算需要等待的时间执行函数
                const waitTime = interval - (nowTime - startTime)
                if (waitTime <= 0) {
                    // console.log("执行操作fn")
                    if (timer) clearTimeout(timer)
                    const res = fn.apply(this, args)
                    resolve(res)
                    startTime = nowTime
                    timer = null
                    return
                } 

                // 3.判断是否需要执行尾部
                if (trailing && !timer) {
                    timer = setTimeout(() => {
                        // console.log("执行timer")
                        const res = fn.apply(this, args)
                        resolve(res)
                        startTime = new Date().getTime()
                        timer = null
                    }, waitTime);
                }
            } catch (error) {
                reject(error)
            }
        })
    }

    _throttle.cancel = function() {
        if (timer) clearTimeout(timer)
        startTime = 0
        timer = null
    }

    return _throttle
}
</script>

<script>
    // 1.获取input元素
    const inputEl = document.querySelector("input")
const cancelBtn = document.querySelector(".cancel")

// 2.underscore节流处理代码
// let counter = 1
// inputEl.oninput = _.throttle(function() {
//   console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)
// }, 1000)

// 3.自己实现的节流函数
let counter = 1

const throttleFn = hythrottle(function(event) {
    console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value, event)
    return "throttle return value"
}, 3000, { trailing: true })

throttleFn("aaaa").then(res => {
    console.log("res:", res)
})

</script>

自定义深拷贝函数

前面我们已经学习了对象相互赋值的一些关系,分别包括:

javascript
const info = {
    name: "why",
    age: 18,
    friend: {
        name: "kobe"
    },
}

引用的赋值:指向同一个对象,相互之间会影响;

javascript
// 1.操作一: 引用赋值
const obj1 = info

对象的浅拷贝:只是浅层的拷贝,内部引入对象时,依然会相互影响;

下面是两种方式的浅拷贝

javascript
 // 2.操作二: 浅拷贝
const obj2 = { ...info }
obj2.name = "james"
obj2.friend.name = "james"
console.log(info.friend.name) // james kobe变成了james
javascript
const obj3 = Object.assign({}, info)
obj3.name = "curry"
obj3.friend.name = "curry"
console.log(info.friend.name) // curry kobe变成了curry

对象的深拷贝:两个对象不再有任何关系,不会相互影响;

javascript
const info = {
    name: "why",
    age: 18,
    friend: {
        name: "kobe"
    },
    running: function() {},
    [Symbol()]: "abc",
}
javascript
// 3.操作三: 深拷贝
// 3.1.JSON方法
const obj4 = JSON.parse(JSON.stringify(info))
info.friend.name = "curry"
console.log(obj4.friend.name) // kobe 还是kobe不会受到影响
console.log(obj4) // running和Symbol无法处理,相当于被删了,看不到

前面我们已经可以通过一种方法来实现深拷贝了:

这种深拷贝的方式其实对于函数、Symbol等是无法处理的;

并且如果存在对象的循环引用,也会报错的;

javascript
info.obj = info // 这个就是循环引用,自己引用自己,使用JSON.parse直接报错

基本实现

html
<script src="./js/is_object.js"></script>
<script>
    // 深拷贝函数
    function deepCopy(originValue) {
        // 1.如果是原始类型, 直接返回
        if (!isObject(originValue)) {
            return originValue
        }

        // 2.如果是对象类型, 才需要创建对象
        const newObj = {}
        for (const key in originValue) {
            newObj[key] = deepCopy(originValue[key]);
        }
        return newObj
    }

    const info = {
        name: "why",
        age: 18,
        friend: {
            name: "kobe",
            address: {
                name: "洛杉矶",
                detail: "斯坦普斯中心"
            }
        }
    }

    const newObj = deepCopy(info)
    info.friend.address.name = "北京市"
    console.log(newObj.friend.address.name)

</script>

js/is_object.js

javascript
// 需求: 判断一个标识符是否是对象类型
function isObject(value) {
  // null,object,function,array
  // null -> object
  // function -> function -> true
  // object/array -> object -> true
  const valueType = typeof value
  return (value !== null) && ( valueType === "object" || valueType === "function" )
}

// const name = "why"
// const age = 18
// const foo = {}
// const bar = function() {}
// const arr = []

// console.log(isObject(null)) // false
// console.log(isObject(bar)) // true
// console.log(isObject(name)) // false
// console.log(isObject(foo)) // true
// console.log(isObject(arr)) // true

数组拷贝

javascript
// 深拷贝函数
function deepCopy(originValue) {
    // 1.如果是原始类型, 直接返回
    if (!isObject(originValue)) {
        return originValue
    }

    // 2.如果是对象类型, 才需要创建对象
    const newObj = Array.isArray(originValue) ? []: {} // 判断是否是数组
    for (const key in originValue) {
        newObj[key] = deepCopy(originValue[key]);
    }
    return newObj
}

const books = [
    { name: "黄金时代", price: 28, desc: { intro: "这本书不错", info: "这本书讲了一个很有意思的故事" } },
    { name: "你不知道JavaScript", price: 99 },
]

// const newBooks = [...books]
// newBooks[0].price = 88
// console.log(books[0].price)

const newBooks = deepCopy(books)
console.log(newBooks)

其他数据类型

javascript
// 深拷贝函数
function deepCopy(originValue) {
    // 0.如果值是Symbol的类型
    if (typeof originValue === "symbol") {
        return Symbol(originValue.description)
    }

    // 1.如果是原始类型, 直接返回
    if (!isObject(originValue)) {
        return originValue
    }

    // 2.如果是set类型,set和map都不支持for...in进行遍历,只支持for...of遍历
    if (originValue instanceof Set) {
        const newSet = new Set()
        for (const setItem of originValue) {
            newSet.add(deepCopy(setItem)) // set里面也有可能放对象
        }
        return newSet
    }
    
    // 如果是map类型
    if (originValue instanceof Map) {
        const newMap = new Map()
        for (const mapItem of originValue) {
            const [key, value] = mapItem
            newMap.set(key, deepCopy(value))
        }
        return newMap
    }

    // 3.如果是函数function类型, 不需要进行深拷贝
    if (typeof originValue === "function") {
        return originValue
    }

    // 2.如果是对象类型, 才需要创建对象
    const newObj = Array.isArray(originValue) ? []: {}
    // 遍历普通的key
    for (const key in originValue) {
        newObj[key] = deepCopy(originValue[key]);
    }
    // 单独遍历symbol,使用for...in遍历,如果key是symbol是拿不到的
    const symbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(originValue)
    for (const symbolKey of symbolKeys) {
        newObj[Symbol(symbolKey.description)] = deepCopy(originValue[symbolKey])
    }

    return newObj
}

const set = new Set(["abc", "cba", "nba"])
const map = new Map()
const obj = { name: "why" }
const obj2 = { age: 18 }
map.set(obj, "aaaa")
map.set(obj2, "bbbb")
const s1 = Symbol("s1")
const s2 = Symbol("s2")
const info = {
    name: "why",
    age: 18,
    friend: {
        name: "kobe",
        address: {
            name: "洛杉矶",
            detail: "斯坦普斯中心"
        }
    },

    // 1.特殊类型: Set
    set: set,
    // 特殊类型:Map
    map: map,

    // 2.特性类型: function
    running: function() {
        console.log("running~")
    },

    // 3.值的特殊类型: Symbol
    symbolKey: Symbol("abc"),

    // 4.key是symbol时
    [s1]: "aaaa",
    [s2]: "bbbb"
}

// for (let key in info) {
//   console.log(key)
// }

// const symbol = Symbol()
// console.log(typeof symbol)
// console.log(isObject(symbol))

const newObj = deepCopy(info)
console.log(newObj)

循环引用

javascript
// 深拷贝函数
function deepCopy(originValue, weakMap = new WeakMap()) {
    // 0.如果值是Symbol的类型
    if (typeof originValue === "symbol") {
        return Symbol(originValue.description)
    }

    // 1.如果是原始类型, 直接返回
    if (!isObject(originValue)) {
        return originValue
    }

    // 2.如果是set类型,set和map都不支持for...in进行遍历,只支持for...of遍历
    if (originValue instanceof Set) {
        const newSet = new Set()
        for (const setItem of originValue) {
            newSet.add(deepCopy(setItem)) // set里面也有可能放对象
        }
        return newSet
    }

    // 如果是map类型
    if (originValue instanceof Map) {
        const newMap = new Map()
        for (const mapItem of originValue) {
            const [key, value] = mapItem
            newMap.set(key, deepCopy(value))
        }
        return newMap
    }

    // 3.如果是函数function类型, 不需要进行深拷贝
    if (typeof originValue === "function") {
        return originValue
    }

    // 4.如果是对象类型, 才需要创建对象
    if (weakMap.get(originValue)) {
        return weakMap.get(originValue)
    }

    const newObj = Array.isArray(originValue) ? []: {}
    weakMap.set(originValue, newObj)
    // 遍历普通的key
    for (const key in originValue) {
        newObj[key] = deepCopy(originValue[key], weakMap);
    }
    // 单独遍历symbol,使用for...in遍历,如果key是symbol是拿不到的
    const symbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(originValue)
    for (const symbolKey of symbolKeys) {
        newObj[Symbol(symbolKey.description)] = deepCopy(originValue[symbolKey], weakMap)
    }

    return newObj
}

const set = new Set(["abc", "cba", "nba"])
const map = new Map()
const obj = { name: "why" }
const obj2 = { age: 18 }
map.set(obj, "aaaa")
map.set(obj2, "bbbb")
const s1 = Symbol("s1")
const s2 = Symbol("s2")
const info = {
    name: "why",
    age: 18,
    friend: {
        name: "kobe",
        address: {
            name: "洛杉矶",
            detail: "斯坦普斯中心"
        }
    },

    // 1.特殊类型: Set
    set: set,
    // 特殊类型:Map
    map: map,

    // 2.特性类型: function
    running: function() {
        console.log("running~")
    },

    // 3.值的特殊类型: Symbol
    symbolKey: Symbol("abc"),

    // 4.key是symbol时
    [s1]: "aaaa",
    [s2]: "bbbb"
}

info.self = info // 循环引用

let newObj = deepCopy(info)
console.log(newObj)
console.log(newObj.self === newObj)

自定义事件总线

自定义事件总线属于一种观察者模式,其中包括三个角色:

发布者(Publisher):发出事件(Event);

订阅者(Subscriber):订阅事件(Event),并且会进行响应(Handler);

事件总线(EventBus):无论是发布者还是订阅者都是通过事件总线作为中台的;

当然我们可以选择一些第三方的库:

Vue2默认是带有事件总线的功能;

Vue3中推荐一些第三方库,比如mitt;

当然我们也可以实现自己的事件总线:

事件的监听方法on;

事件的发射方法emit;

事件的取消监听off;

html
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<script>

    // 类EventBus -> 事件总线对象
    class HYEventBus {
        constructor() {
            this.eventMap = {}
        }

        on(eventName, eventFn) {
            let eventFns = this.eventMap[eventName]
            if (!eventFns) {
                eventFns = []
                this.eventMap[eventName] = eventFns
            }
            eventFns.push(eventFn)
        }

        off(eventName, eventFn) {
            let eventFns = this.eventMap[eventName]
            if (!eventFns) return
            for (let i = 0; i < eventFns.length; i++) {
                const fn = eventFns[i]
                if (fn === eventFn) {
                    eventFns.splice(i, 1)
                    break
                }
            }

            // 如果eventFns已经清空了
            if (eventFns.length === 0) {
                delete this.eventMap[eventName]
            }
        }

        emit(eventName, ...args) {
            let eventFns = this.eventMap[eventName]
            if (!eventFns) return
            eventFns.forEach(fn => {
                fn(...args)
            })
        }
    }


    // 使用过程
    const eventBus = new HYEventBus()

    // aside.vue组件中监听事件
    eventBus.on("navclick", (name, age, height) => {
        console.log("navclick listener 01", name, age, height)
    })

    const click =  () => {
        console.log("navclick listener 02")
    }
    eventBus.on("navclick", click)

    setTimeout(() => {
        eventBus.off("navclick", click)
    }, 5000);

    eventBus.on("asideclick", () => {
        console.log("asideclick listener")
    })


    // nav.vue
    const navBtnEl = document.querySelector(".nav-btn")
    navBtnEl.onclick = function() {
        console.log("自己监听到")
        eventBus.emit("navclick", "why", 18, 1.88)
    }

</script>