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认识 vite
什么是 vite 呢?
官方的定位:下一代前端开发与构建工具;
如何定义下一代开发和构建工具呢?
我们知道在实际开发中,我们编写的代码往往是不能被浏览器直接识别的,比如 ES6、TypeScript、Vue 文件等等;
所以我们必须通过构建工具来对代码进行转换、编译,类似的工具有 webpack、rollup、parcel;
但是随着项目越来越大,需要处理的 JavaScript 呈指数级增长,模块越来越多;
构建工具需要很长的时间才能开启服务器,HMR 也需要几秒钟才能在浏览器反应出来;
所以也有这样的说法:天下苦 webpack 久矣;
Vite (法语意为 "快速的",发音 /vit/) 是一种新型前端构建工具,能够显著提升前端开发体验。
Vite 的构造
它主要由两部分组成:
一个开发服务器,它基于原生 ES 模块提供了丰富的内建功能,HMR 的速度非常快速;
一套构建指令,它使用 rollup 打开我们的代码,并且它是预配置的,可以输出生产环境的优化过的静态资源;
在浏览器支持 ES 模块之前,JavaScript 并没有提供原生机制让开发者以模块化的方式进行开发。
这也正是我们对 “打包” 这个概念熟悉的原因:使用工具抓取、处理并将我们的源码模块串联成可以在浏览器中运行的文件。
时过境迁,我们见证了诸如 webpack、Rollup 和 Parcel 等工具的变迁,它们极大地改善了前端开发者的开发体验。
然而,当我们开始构建越来越大型的应用时,需要处理的 JavaScript 代码量也呈指数级增长。包含数千个模块的大型项目相
当普遍。
基于 JavaScript 开发的工具就会开始遇到性能瓶颈:通常需要很长时间(甚至是几分钟!)才能启动开发服务器,即使使用
模块热替换(HMR),文件修改后的效果也需要几秒钟才能在浏览器中反映出来。
Vite 旨在利用生态系统中的新进展解决上述问题:
浏览器开始原生支持 ES 模块,且越来越多 JavaScript 工具使用编译型语言编写。
浏览器原生支持模块化
src/main.js
javascript
import { sum, mul } from "./utils/math";
import _ from "../node_modules/lodash-es/lodash.default.js";
// es6的代码
const message = "Hello World";
console.log(message);
const foo = () => {
console.log("foo function exec~");
};
foo();
// 模块化代码的使用
console.log(sum(20, 30));
console.log(mul(20, 30));
console.log(_.join(["abc", "cba"]));utils/math.js
javascript
export function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
export function mul(num1, num2) {
return num1 * num2;
}index.html
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script src="./src/main.js" type="module"></script>
</body>
</html>但是如果我们不借助于其他工具,直接使用 ES Module 来开发有什么问题呢?
首先,我们会发现在使用 loadash 时,加载了上百个模块的 js 代码,对于浏览器发送请求是巨大的消耗;
其次,我们的代码中如果有 TypeScript、less、vue 等代码时,浏览器并不能直接识别;
事实上,vite 就帮助我们解决了上面的所有问题。
Vite 的安装
首先,我们安装一下 vite 工具:
json
npm install vite –g
npm install vite -d通过 vite 来启动项目:
json
npx viteVite 对 css 的支持
vite 可以直接支持 css 的处理
直接导入 css 即可;
vite 可以直接支持 css 预处理器,比如 less
直接导入 less;
之后安装 less 编译器;
json
npm install less -Dvite 直接支持 postcss 的转换:
只需要安装 postcss,并且配置 postcss.config.js 的配置文件即可;
json
npm install postcss postcss-preset-env -Dpostcss.config.js
javascript
module.exports = {
plugins: [require("postcss-preset-env")],
};Vite 对 TypeScript 的支持
vite 对 TypeScript 是原生支持的,它会直接使用 ESBuild 来完成编译:
只需要直接导入即可;
如果我们查看浏览器中的请求,会发现请求的依然是 ts 的代码:
这是因为 vite 中的服务器 Connect 会对我们的请求进行转发;
获取 ts 编译后的代码,给浏览器返回,浏览器可以直接进行解析;
注意:在 vite2 中,已经不再使用 Koa 了,而是使用 Connect 来搭建的服务器

Vite 对 vue 的支持
vite 对 vue 提供第一优先级支持:
Vue 3 单文件组件支持:@vitejs/plugin-vue
Vue 3 JSX 支持:@vitejs/plugin-vue-jsx
Vue 2 支持:underfin/vite-plugin-vue2
安装支持 vue 的插件:
json
npm install @vitejs/plugin-vue -D在 vite.config.js 中配置插件:
javascript
import { defineConfig } from "vite";
import vue from "@vitejs/plugin-vue";
// 使用defineConfig有代码提示
export default defineConfig({
plugins: [vue()],
});Vite 对 react 的支持
.jsx 和 .tsx 文件同样开箱即用,它们也是通过 ESBuild 来完成的编译:
所以我们只需要直接编写 react 的代码即可;
注意:在 index.html 加载 main.js 时,我们需要将 main.js 的后缀,修改为 main.jsx 作为后缀名;
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<div id="root"></div>
<script src="./src/main.jsx" type="module"></script>
</body>
</html>Vite 打包项目
我们可以直接通过 vite build 来完成对当前项目的打包工具:
json
npx vite build我们可以通过 preview 的方式,开启一个本地服务来预览打包后的效果:
json
npx vite previewVite 脚手架工具
在开发中,我们不可能所有的项目都使用 vite 从零去搭建,比如一个 react 项目、Vue 项目;
这个时候 vite 还给我们提供了对应的脚手架工具;
所以 Vite 实际上是有两个工具的:
vite:相当于是一个构件工具,类似于 webpack、rollup;
@vitejs/create-app:类似 vue-cli、create-react-app;
如果使用脚手架工具呢?
json
npm create vite
yarn create vite
pnpm create viteESBuild 解析
ESBuild 的特点:
超快的构建速度,并且不需要缓存;
支持 ES6 和 CommonJS 的模块化;
支持 ES6 的 Tree Shaking;
支持 Go、JavaScript 的 API;
支持 TypeScript、JSX 等语法编译;
支持 SourceMap;
支持代码压缩;
支持扩展其他插件;
ESBuild 的构建速度
ESBuild 的构建速度和其他构建工具速度对比:

ESBuild 为什么这么快呢?
使用 Go 语言编写的,可以直接转换成机器代码,而无需经过字节码;
ESBuild 可以充分利用 CPU 的多内核,尽可能让它们饱和运行;
ESBuild 的所有内容都是从零开始编写的,而不是使用第三方,所以从一开始就可以考虑各种性能问题;
等等....